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「“森”の最終4連S字」の「ジェットストリームアタック」走法について この記述の内容は、 TimeAttack MODE TUNED/MT OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の第3区間、 いわゆる「“森”の最終4連S字」についての記述です。 Edited by "sho"(2006.11.05) 「“森”の最終4連S字」の「ジェットストリームアタック」走法について「ジェットストリームアタック」走法について 走法1:最終4連侵入前 2:緩い右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン1) 3:緩い右からギアドリ(“森”の最終4連S字:ターン2) 4:左への侵入(“森”の最終4連S字:ターン2) 5:右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン3) 6:最終左の手前(“森”の最終4連S字:ターン4) 7:最終左でのドリフト再入力(“森”の最終4連S字:ターン4) 8:最終左でのカウンター当て(“森”の最終4連S字:ターン4) 9:最終左通過後(“森”の最終4連S字:ターン4) 総括 公開された「サンプル動画」について 参考(「“森”ステージ」1セク・2セク・4セクについて) 最後に オマケ(ターン手前の標識) 「ジェットストリームアタック」走法について 「ジェットストリームアタック(通称JSA)」走法とは、 TimeAttack MODE TUNED/MT OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の第3区間、 「“森”の最終4連S字」の真ん中の2つの短いターンを、 クランク状の「高速シケイン」的な物とは捉えずに、 「2連続ターン」と考えて走る走法です。 ※1:筆者は攻略当初(2004.03)、「“森”の最終4連S字」を、 OutRun2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の、 ほぼ減速しないで突っ切る「高速シケイン」?の様に 処理しようとしましたが上手くいかず、 この「ジェットストリームアタック」走法を思い付きました。 ※2:筆者の「ジェットストリームアタック」走法しか見たことが無い方は、 当初から「高速シケイン」と考えていない方もおられると思います。 が、筆者自身、攻略当初(2年以上前)、※1の様に「高速シケイン」と考えていた、 また、雑誌等の攻略記事でも「高速シケイン」と捉えた記述?だったので、 あえてここでは「高速シケインではない」と記載します。 ※3:なお、N/MTやN/ATからプレイしはじめた方は、 その通過時の挙動から「高速シケイン」とは考えずに、 最初から「4連S字」と捉えているようです。 翻って、T/MTやT/ATからプレイしはじめた方は、 その通過時の挙動から「高速シケイン」と捉える事が多いようです。 「高速シケイン」として捉えて抜ける場合、 OutRun2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の 「高速シケイン」等の様な抜け方になりますが、 OutRun2 COURSE 3B Coniferous forest(“森”)では、 OutRun2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の「高速シケイン」とは違い、 侵入前はドリフト状態である事(砂漠では直進状態から侵入) 一見、「高速シケイン」のように見えるが、 Rの緩いターンが短く左・右と連続しており、 OR2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の 「高速シケイン」ほど明確なクランクではない事 「“森”最終4連S字」区間は、ガードレールに囲まれており、 OR2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤の「高速シケイン」のように エスケープゾーンが無く、僅かなはみ出しも許されない事 (これは、逆説的に考えれば、「ガードレールに接触するまではコースが使える」 ということで解りやすい。 翻って、SP COURSE 5A Giant Statues(巨石遺跡)第3区間等の 「ガードレールはあるが、コースとの間に僅かにダートがある」 ような配置は逆に攻め辛い) 左・右と2連続ターンを抜けた直後、更にキツい最終の左ターンが存在する事 以上の事から、 OR2 COURSE 3C Desert(砂漠)中盤のクランク状の 「高速シケイン」と捉えて走るのではなく、 2つの緩いターン(区間全てを含めれば、4つのターン)として考えた結果、 「高速シケイン」と捉える考えを捨てました。 また、各種攻略記事を参考にしたり、様々な方の走りを見ても、 「高速シケイン」として捉えているためか、 最終4連S字の3つ目までは抜けられるが、 最終の左の手前左のガードレールにマシンの左側面(左リアフェンダー近辺?) から接触するケースが多く、 当初からこの接触及び走法に納得がいかなかったため、新走法の開発に入りました。 その結果、「ジェットストリームアタック」走法では、 「“森”最終4連S字」区間では、最初の緩い右ターンからのギアドリフト起動時と、 最終左のドリフト再入力以外ではドリフト再入力を使用せず、 一度のアクセルオフと、ステア操作のみで、間の左・右の2連続ターンを抜けきります。 また、最初の緩い右ターンからギアドリフト後の左への侵入も、 かなり手前・早目に侵入することがキモとなります。 走法 前提として、この「ジェットストリームアタック」走法は、 個人個人のOR2SPに対する走り方や画面の見る場所、操作補正の具合等、 画面から得られる情報を脳で処理した後の操作へのフィードバックで、 各々、若干の違いがあり、下記の記述が正解(答え)ではなく、 ある意味、己自身で構築して行く必要がありますので、 一つの目安としていただければと思います。 それを前提としたうえで、おおよそのタイミング等を記載したものであり、 全くの初心者の方を対象にしたものであるので、 下記を参考に、リズムとバランスは個々に研究・構築願います。 ※1:この「ジェットストリームアタック」走法では、 今のところ維持ドリは使用していません。 維持ドリが使える方は、最終左ターンで維持ドリを入れる事ができます。 1:最終4連侵入前 “森”ステージの第二区間の最後のキツい右を抜けた直後、 “森”ステージではステージ開始直後と分岐直前以外に唯一ある、 左側のエスケープゾーン(芝生)を利用し、 そのエスケープゾーン(芝生)に半車身車体を入れ(半車身入れます)、 アウトをギリギリまで使い、「最終4連S字」に備えます。 2:緩い右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン1) 「緩い右標識」4枚通過後、5枚目があると想定して(※下記:オマケ参照)、 想定した5枚目を通過したタイミングで、一気にステアを右に切り込みます。 そのままステアをフルロックで保持すると、 丁度、緩い右のクリッピングポイント(右ガードレールギリ)に到達します。 アウトギリからクリッピングポイント(右ガードレールギリ)まで 加速し続ける事ができるので、300km/h に限りなく近づく事ができます。 侵入ミスでクリッピングポイント(右ガードレールギリ)に付きすぎの場合は、 アウト側へ微修正を入れてください。 ※1:クリッピングポイント(右ガードレールギリ) に付けなかった場合(1車線程度の隙間ならOK)は、そのままでもかまいません。 3:緩い右からギアドリ(“森”の最終4連S字:ターン2) クリッピングポイント(右ガードレールギリ)に付いてもステアは保持したままにし、 マシンが半車身ほどアウトに流れはじめたらギアドリフトを開始、 すぐに、ステアでマシンの姿勢を制御します。 その後、一瞬アクセルオフし、すぐにアクセルオン、 右ドリフト中なので左にカウンターを当てているステアを微調整しつつ、 マシンのノーズを少しだけ左に向けます。 (この区間の路面はコーナー判定になっているため、グリップはしないはずです。) 目印としてはコース右側に出る、 S字ターン標識1枚目半あたりが通過したらアクセルオフ・侵入します。 かなり早いタイミングです。アクセルオフは一瞬で、すぐにベタ踏みに戻します。 (慣れないうちは、このアクセルオフの時間を長くしてください。 減速はしますが、操作の流れが掴みやすくなります。) また、上記(2※1)クリッピングポイントに付けなかった場合、この付けなかった分が、 「マシンが半車身ほどアウトに流れはじめた」分量となります。 ※1:マシンを半車身ほどアウトに流す、 又は1車線程度クリッピングポイントに付けなかったことにより、 アクセルオフした際、一瞬マシンが右に入り込む現象があるため、 緩い右ターン右側のガードレールにぶつかる事を防ぐ効果があります。 マシンをクリッピングポイントから少しアウト側に流し、 車体の過重を左へ異動させる事により、右のインへの吸い込みを相殺します。 ※2:1車線程度、クリッピングポイントに付けなかった場合は、 右のインへの吸い込み現象が発生しますが、 1車線分の余裕があるのでガードレールとの接触を避けられます。 ※3:ジェットストリームアタック練習中に、アクセルオフ・オン後、 この緩い右にぶつかる事を経験しますが、ここでぶつかるという事は、 侵入場所がほぼ正しいという意味で上達している証拠です。 ※4:ちなみに、ここを「高速シケイン」と捉えて走られている方の場合、 アクセルオフ・オン&突っ込みの場所が、もう少し奥になるようです。 4:左への侵入(“森”の最終4連S字:ターン2) マシンのノーズが左に向いた瞬間、目の前に「最終4連S字」の、 2つめの左のガードレールが見えます。 ここで、すぐにステアを右に微調整し、 マシンのノーズを左ドリフト状態から右に向ける操作をします。 すると、マシンのノーズが左のガードレールをなめるようにクリアします。 (通常、クリッピングポイントにはマシンのハラ(左右前輪付近) を付けるものですが、ここではマシンのノーズで、 ガードレールのRをペロリとなめるようにすり抜けます。) ※1:この2つ目の右のガードレールに接触する場合は、 そこでの操作が遅かった事が考えられますが、 多くの場合は上記3のアクセルオフ・オンの 侵入時点から操作が遅れている事が多いです。 ※2:(3※3)の場所での接触及び、 この左のガードレールにマシンのノーズからぶつかるのは、次に繋がる良い失敗です。 特に、この左のガードレールにマシンのノーズからぶつかる場合は、 ぶつかる直前に、本来抜けられるラインが一瞬見えるので、 次回のアタックに繋がります。 それ以降の場所(下記5・6)でぶつかるのは、 次に繋がらないまま深みにはまって行ってしまう、ある意味で悪い失敗で、 「ダメだこりゃ、無理だ」となり、諦めてしまう方向に行ってしまいます。 5:右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン3) マシンのノーズが右に向いた瞬間、目の前に「最終4連S字」の、 3つめの右のガードレールが見えます。 ここで、すぐにステアを左に微調整し、 マシンのノーズを右ドリフト状態から左に向ける操作をします。 すると、マシンのノーズが右のガードレールをなめるようにクリアします。 (要は、4とほぼ同じ様な操作を真逆に行います。) ※1:この3つ目の右のガードレールに接触する場合は、 そこでの操作が遅かった事が考えられますが、 多くの場合は上記(3)の アクセルオフ・オン侵入時点から操作が遅れている事が多く、 上記(4)を抜けられたとしても、ここでラインが破綻し接触する場合が大半です。 6:最終左の手前(“森”の最終4連S字:ターン4) マシンのノーズを左に向ける操作の途中で、 3つめの右のガードレールをなめてクリアしています。 そのまま左にステアをフルロックすると、丁度、最終4連S字の最後、 4つ目の最終左のインの直前のガードレール(左)にぶつからずに到達できます。 ※1:この4つ目最終左のインの直前の左ガードレールに接触する場合は、 上記(5)での操作が遅かった事が考えられますが、 多くの場合は上記(3)の アクセルオフ・オン侵入時点から操作が遅れている事が多く、 上記(4・5)のラインを大蛇行で抜けられたとしても、 結局ここでラインが破綻し接触する場合が大半です。 7:最終左でのドリフト再入力(“森”の最終4連S字:ターン4) 左にステアをフルロックにしたまま、マシンのノーズが画面真正面に向くまで、 ドリフト再入力のタイミングになるのを待ち(一瞬)、 ドリフト再入力を行うと、最終左をインベタベタで回れます。 ※1:ドリフト再入力を失敗すると、右アウト側のガードレールに接触するか、 アウトへ大回りしタイムロス(約 0.5 秒)します。 ※2:この場所及び、他の場所でのドリフト再入力の失敗を恐れ、 2回連続でドリフト再入力する方が見受けられますがオススメできません。 特に5ステTAでは、 一度の余計なギアドリフトによる速度減でのタイムロスに繋がります。 SPでは無印よりもドリフト再入力可能範囲が広く取られている (特にインへの方向)ため、是非とも一度で決められるようにしてください。 ※3:各種攻略記事等での走法 「最終4連S字の1・2ターン間又は2・3ターン間にドリフト再入力」 パターンでは、ここをインベタベタでは曲がれません。 (インベタベタではなく、「まぁ、イン」という感じ) これは、この「“森”最終4連S字」区間を「高速シケイン」と捉えているため、 「ジェットストリームアタック」より突っ込みが若干遅く(上記3※4)、 突っ込みが遅い分、その影響が最後の左に出てしまうと考えられます。 8:最終左でのカウンター当て(“森”の最終4連S字:ターン4) ドリフト再入力が入ったと確信し、インベタベタで回れた瞬間、 すぐにステアを右にフルロックし、カウンターを当てます。 ※1:このカウンター操作を忘れる又はカウンター量が少ないと、 ドリフト再入力成功時、ノーズが急激にインに入り込む現象から、 マシンは一気に左に曲がりすぎ、最終左のインのダートに突っ込み、 出口左のガードレールに吸い込まれるように接触してしまいます。 また、カウンターが遅れるとインベタベタからラインが膨らみ、 しかも挙動が不安定になる場合が多く (マシンがとっちらかう、「エ〜ラいこっちゃ〜、えぇ〜じゃないか〜」状態〜) (コースが直線判定のため?)、 左ターンのためマシンの右側に過重がかかっている関係で、 目前に迫る分岐で右に行ってしまう可能性が高くなります。 9:最終左通過後(“森”の最終4連S字:ターン4) カウンター当てが成功するとマシン半車身がダートに入りますが、 上記(1)のエスケープゾーン(芝生)と同じハミだし判定なので問題ありません。 (半車身入れます) あとは、ステアを真っすぐに戻し、そのまま直進し分岐に備えます。 ※1:OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の 最終左ターン後の分岐までの距離は、他のコースにはないほど非常に短いです。 (最終ターンの途中から分岐標識が出現する唯一のステージ) また、全ステージの特性上、 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]終了後の分岐から、 右ルートの「4C Snow Mountain(雪山)」は、 他の4面中最もステージタイムが長く、 タイムアタックでは敬遠されており、15連でも右ルートに向かう必然性が無いため、 最終左をインベタベタで抜けたあとの分岐は、 直線のまま分岐に向かえる左ルートへ行くのがベストでです。 (15連のための練習で、5ステプレイでの 「4C Snow Mountain(雪山)」へ向かいたい場合は除く) 総括 「ジェットストリームアタック」走法が成功した場合、 最初のアクセルオフ・オンから最終左手前まで、マシンのノーズは左右に動きますが、 ライン的にはほぼ直進に近くなります。 つまり、ステアのみで方向を変えるのではなく、 マシンの重心はほぼ直進ラインをトレースしたまま、 ステア操作とともに、 遠心力や慣性も利用しマシンの方向(ノーズ)をコマのようにコントロールし、 ガードレールとの接触を「事前に回避する」といったカンジです。 この「事前に回避する」という考え方が、 「高速シケイン」と捉えて走る「通過する」という考えとの最大の違いです。 OutRun2SPでは、 上記のように遠心力や慣性でマシンの方向をコントロールすることはありますが、 この「ジェットストリームアタック」走法では、 この遠心力や慣性を利用する時間が非常に長く、 そのために、この感覚の慣れや操作自体の慣れにもかなり時間がかかり、 他のターンには無い感覚の慣れと操作の正確さ、 また、経験(失敗)を積む事によって得られる、 “微ミス”時の一瞬の修正等の判断力が要求されます。 この記述だけでは、なかなか捉えどころやポイント及びイメージが湧かないと思います。 一番手っ取り早いのは、「限定ワザ」ページの、 「ジェットストリームアタック」走法の「サンプル動画」をご覧いただくか、 どなたかこの「ジェットストリームアタック」走法が出来る方の走りを実際に見る事です。 (この記述に対し、本末転倒な発言ですが〜) そのうえで、どこでも同じですが、上記を参考に、「とにかく走り込みあるべし」です。 なお、この「ジェットストリームアタック」走法が出来るようになり慣れてくると、 「“森”の最終4連S字」の通過率が非常に高くなり、 「高速シケイン」と捉えた走法よりも、最終左手前での接触確率が格段に低くなり、 “森の最終”でのギャンブル性?も低くなり、 タイムアタックでは、5ステ・15連とも、かなり有利となります。 (「高速シケイン」として捉えた走りで、かなり慣れておられる方は、 それはそれで通過率が高いと思います。) また、この「ジェットストリームアタック」走法では、 マシンのノーズを微妙に、少しづつ左右に振るので、 開発当初(2004.05時点)から維持ドリのような効果が出て、 この区間内での減速が少ないのでは?との推論もあります。 ※1:TUNED/ATでの「“森”の最終4連S字」はギアドリフトが使えないため、 この「ジェットストリームアタック」走法は、TUNED/ATでも応用が利きます。 TUNED/ATで、ここを「高速シケイン」と捉えた走法では、 ターン1・2又は2・3での途中のドリフト再入力が使えないため、 この「“森”の最終4連S字」の攻略はかなり厳しく、タイムも遅いと考えられます。 TUNED/MTの「ジェットストリームアタック走法」を極めた方は、 TUNED/ATで走った場合の対応で、非常に有利で有効です。 ※2:アクセルオフ・オンとステア操作でマシンの方向をコントロールするという操作は、 ORモードをやり込んでいる方では多用される走法のようです。 コースやアザーカー等、先を予測しながらラインを修正する操作時に、 アクセルオフしつつステアをこじる事等によりインに入れたり、 コーナリング中にフェイントのような挙動を作れたりと共通する点があるようです。 公開された「サンプル動画」について 「ジェットストリームアタック」の「サンプル動画」でのプレイですが、 結論から言いますと、まぁまぁのデキといった所です。 (カメラ回ってると、キンチョーしちゃうんです〜) 「最終4連S字:ターン1」への侵入場所が正しいのに、 微妙にアウト側にステアを補正してしまっています。 (インが空いてしまっている。) 「最終4連S字:ターン2」への侵入タイミング(アクセルオフ・オン)はほぼ良い 「最終4連S字:ターン2」から「最終4連S字:ターン3」のラインは 少々蛇行気味で、ほぼ直線になるベストなラインではない これは、「最終4連S字:ターン2」から「最終4連S字:ターン3」への、 切り返しタイミングが若干遅いことによるものと思われます。 結果、ラインが少々蛇行気味なため、 「最終4連S字:ターン4」である最終左ターンへの到達が奥になり、 最終左ターンがインベタベタで回れていない (「まぁ、イン」といったカンジ) ※1:速度的には、3セクの前の2セクがあまり良いデキではなかったため、 「ジェットストリームアタック」区間内での速度は少々遅めです。 要は、普通のデキの「ジェットストリームアタック」と言ったトコロで、 筆者が7〜8回ほど経験した「絶っ!」な走りではなく、 逆に、初心者の方が目指しやすい動画かと思います。 まずは、この走りが出来るように練習していただければと思います。 (最初の、アクセルオフの時間を長めにする等、 最初はゆっくりと侵入し、流れを掴んでいくのがいいかと思います。) 参考(「“森”ステージ」1セク・2セク・4セクについて) 参考までに、「ジェットストリームアタック」走法を使用した場合の、 OutRun2 COURSE 3B [Coniferous forest(針葉樹林)]の、 各セクタータイム及びトータルタイムの理論値を記述しておきます。 ※1:このタイムでは維持ドリを使用していません。 維持ドリができる方は、全ての区間においてさらに速いタイムを出す事ができます。 セクター1:0 16"227 激緩左第1ターン後、緩右→急右複合第2ターンでギアドリフトし、 アクセルオフ&カウンター(通称:ドリ切り)を行いグリップ走行、 短区間直進し、急左第3ターンをフェイントドリフトで抜けます。 ※:「維持ドリ」が使える方は、急左第3ターンで維持ドリ可 セクター2:0 10"338 ストレートを加速し 300km/h に到達直後、急左第4ターンでフェイントドリフト、 直後、第4ターンは緩左ターンになるので、ステア調整でインベタ走行します。 ※:「維持ドリ」が使える方は、緩右第4ターンで維持ドリ可能 ここでの「維持ドリ」使用の効果は大きく、 この2セク、次の3セク・4セクへと、タイムに大きく影響します。 次の急右の前に一瞬の急左の第5ターンになり、急右の第6ターンになりますが、 緩左第4ターンの姿勢のまま急左の第5ターンを無視、 タイミングを計って切り返し、インベタ&ドリフト再入力します。 ※:一瞬の急左第5ターンでグリップに戻し、 すぐにフェイントドリフトで急右の第6ターンへの侵入も可能 急右第6ターンの脱出で、アクセルオフ&カウンター(通称:ドリ切り)を行い、 グリップ走行に素早く移行します。 セクター3:0 10"996 このページの「ジェットストリームアタック」走法で、 緩右→急右第7ターン、左第8ターン、 右第9ターン、急左第10最終ターンを走破してください。 セクター4:0 14"517 左分岐では、最初の左ターンをへインベタ侵入しインで抜け、 分岐直線では次の分岐右ターンのインベタ侵入にそなえ、 分岐左ターン出口のインから、次の分岐右ターン侵入のインを目指し、 双方のインとインを直線で結んだ、ストレートを微妙にナナメに走るラインを目指し、 レーンに沿った直進よりも、タイムロスを少なくします。 ※この走法により、レーンに沿った直進よりも、 1000/4〜9はタイムに違いが出てきます。 トータルタイム:0 52"078 このタイムは、セクター理論値を積み上げたものなので、 実走値ではここまでのタイムは出ません。 また、他のプレイヤーさんで、 上記各セクター理論値より速い方もいます。(維持ドリ未使用) 「ジェットストリームアタック」走法初心者の方、及び「“森”ステージ」が不慣れな方は、 まず、最初の目標値として 0 52"9xx を目指し、 各セクター攻略及び「ジェットストリームアタック」走法に慣れていただき、 0.1秒程度、徐々に詰めて行き、次は 0 52"4xx を目標としてください。 「ジェットストリームアタック」走法では、 特に「侵入を早くする事」を心掛け、まずはアクセルオフ時間を長めに取り、 「慣れる」事から始めてみてください。 その後は、「“森”ステージ」全てのターンで詰めて行き、全てを繋げ、 0.05秒程度づつ詰めて行き、最終的には、 0 52"1xx 〜 0 52"2xx を目指してください。 この「“森”コース」では、 第3区間侵入直後の「“森”の最終4連S字」手前で緊張感は最高潮に達し、 「“森”の最終4連S字」を走破できた時の気分は最高です。 が、走破成功初期の頃は、その嬉しさと達成感、そしてそれまでの緊張感全てが混ざった、 妙な心理状態のまま、目前に迫る分岐を走らなければならないので、 いわゆるガクブル状態になるか、逆に体が固くなってしまいます。 そのガクブル状態、又は体が固くならないように「慣れる」為にも、 何度も何度も走り、精度や成功率を上げていき、“森”に慣れてください。 最後に 「ジェットストリームアタック」走法をマスターしたい方は、 「最後まで絶対に諦めない」でください。 「早めに突っ込む」を念頭に、何度でも走り続けていれば、 必ず走破できるものですので、諦めずに走り続けてください。 そうすれば、いつか必ず、 このウクライナのオデッサ?の“森”が、「視える」時がきます。 オマケ(ターン手前の標識) 上記、「走法 2緩い右への侵入(“森”の最終4連S字:ターン1)」、 「「緩い右看板」4枚通過後、5枚目があると想定して(※下記:オマケ参照)」のオマケ OutRun2SPでは、 緩いターンの標識は、白地に赤矢印の標識で4枚 ※1(下記参照) 鋭角ターンの標識は、赤地に白矢印の標識で4〜5枚 ※2(下記参照) S字ターンは標識は、黄地に黒矢印の標識で4枚 ※3(下記参照) で表示されます。 また、ロータリーのように緩く 180° 以上回り込むターンでは、 赤地に白矢印の標識で4枚で表示されます。 (旧5B2セク、新5A3セク、新4B2セク) なお、ほとんど直線に近い、激緩ターンでは標識はありません。 ※1:ターンのRは鋭角だがオープンなターン、 ターンのRは鋭角だがコース幅の広い(旧4B2セク等4車線以上)ターン標識は、 白地に赤矢印で4枚等、コースレイアウトによっては、 鋭角ターンでも白地に赤矢印の標識4枚で表示されます。 例外アリ:3ヶ所のみ5枚の所が存在します。 (旧2A2セク、新4B3セク、新5E2セク) 例外アリ:1ヶ所のみ6枚の所が存在します。 (新1A3セク(海上の[<<]標識)) ※2:標識4枚の所が14ヶ所存在します。 (旧4A1セク、旧4B3セク、旧5C3セク、旧5D1セク、新3A2セク、 新4A2セク、新5A2セク、新3B3セク、新5B3セク、新4C1セク①、 新4C1セク②、新4C2セク、新5D2セク、新3C2セク) 例外アリ:1ヶ所のみ6枚の所が存在します。 (旧5A2セク) ※3:例外アリ:3ヶ所のみ5枚の所が存在します。 (旧2A2セク、新2A2セク、新4D1セク)
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テイルズオブデスティニー(PS) スタン・エルロン 関智一 ルーティ・カトレット 今井由香 リオン・マグナス 緑川光 ウッドロウ・ケルヴィン 速水奨 フィリア・フィリス 井上喜久子 マリー・エージェント 天野由梨 ジョニー・シデン 山寺宏一 チェルシー・トーン 渡辺菜生子 マイティ・コングマン 玄田哲章 ディムロス・ティンバー 置鮎龍太郎 リリス・エルロン 今井由香(ドラマCD:石橋千恵(※現:沢口千恵)) ヒューゴ・ジルクリスト 内海賢二 イレーヌ・レンブラント 天野由梨 シャイン・レンブラント 内海賢二 ティベリウス・トウケイ 玄田哲章 ミクトラン 置鮎龍太郎(ドラマCD:堀川亮(※現:堀川りょう)) テイルズオブデスティニー(PS2) ディムロス・ティンバー 置鮎龍太郎 アトワイト・エックス 宇和川恵美 ピエール・ド・シャルティエ 石川英郎 ラヴィル・クレメンテ 八奈見乗児 イクティノス・マイナード 松野太紀 ミクトラン 堀川りょう リリス・エルロン 沢口千恵 マリアン・フュステル 藤巻恵理子 イレーヌ・レンブラント 嶋方淳子 シャイン・レンブラント 滝雅也 バルック・ソングラム 幸野善之 セインガルド国王 佐藤正治 バッカス 岩永哲哉(ドラマCD:中井和哉) グレバム・バーンハルト 飯塚昭三 バティスタ・ディエゴ 真殿光昭 ティベリウス・トウケイ 野田圭一 ダリス・ヴィンセント 大川透 メルクリウス・リトラー 遠藤守哉 レイノルズ 山崎たくみ アルバ・トーン 田口昂 フェイト・モリュウ 拡森信吾 リアーナ・モリュウ 引田有美 ダーゼン 茶風林 ウォルト 梁田清之 グスタフ・ドライデン 岡和男 村の子供たち 嶋方淳子 村の女性 堀越真己 艦長 河相智哉 反乱軍兵士A 川中子雅人 反乱軍兵士B 幸田昌明 花売り 福圓美里 バルバトス・ゲーティア 若本規夫 テイルズオブデスティニー ディレクターズカット(PS2) ウイル 三戸耕三 ジョブズ 陶山章央 シデン領主 小形満
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術・技:デスティニー 味方側スタン・エルロンPS版デスティニー PS2版デスティニー ルーティ・カトレットPS版デスティニー PS2版デスティニー リオン・マグナスPS版デスティニー PS2版デスティニー フィリア・フィリスPS版デスティニー PS2版デスティニー ウッドロウ・ケルヴィンPS版デスティニー PS2版デスティニー マリー・エージェントPS版デスティニー PS2版デスティニー チェルシー・トーンPS版デスティニー PS2版デスティニー ジョニー・シデンPS版デスティニー PS2版デスティニー マイティ・コングマンPS版デスティニー PS2版デスティニー リリス・エルロンPS版デスティニー PS2版デスティニー 敵側バティスタ・ディエゴPS版デスティニー PS2版デスティニー ティベリウス・トウケイPS版デスティニー PS2版デスティニー ダリス・ビンセントPS版デスティニー PS2版デスティニー グレバム・バーンハルトPS版デスティニー PS2版デスティニー シャイン・レンブラントPS版デスティニー PS2版デスティニー イレーヌ・レンブラントPS版デスティニー PS2版デスティニー バルック・ソングラムPS版デスティニー PS2版デスティニー ヒューゴ・ジルクリストPS版デスティニー PS2版デスティニー ミクトランPS版デスティニー PS2版デスティニー フィンレイ・ダグ(リメイク版) バルバトス・ゲーティア(リメイク版) ソーディアンディムロス・ティンバーPS版デスティニー PS2版デスティニー アトワイト・エックス(PS版) ピエール・ド・シャルティエ(PS版) ラヴィル・クレメンテ(PS版) イクティノス・マイナード(PS版) ディスク専用術(PS版) 味方側 スタン・エルロン PS版デスティニー ※なお、一部を除くオリジナル版の奥義はスタンとディムロスの知力依存のため威力が低い。 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 射程は無限 飛燕連脚 タイプA 4 最後は突きで〆る 烈空斬 タイプA 6 攻撃判定は4回発生 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろしが兜割り 断空剣 タイプA 10 竜巻は知力依存 獅子戦吼 タイプA 16 武器に関係なく無属性攻撃 爪竜連牙斬 タイプA 10 追尾性能 閃空裂破 タイプC 20 オリジナルとリメイクで動きが違う下~中~上段と、秋沙雨のように連続突きを放ち浮かせる技 鳳凰天駆 タイプB 8 ファイアボール+烈空斬の奥義 紅蓮剣 タイプC 10 唯一石碑ではなくアルメイダでのクイズイベントで習得する奥義ディムロスそのものを投げる。投げた後は取りに行かない限り素手になる 空牙昇竜脚 タイプC 10 ファイアストーム+飛燕連脚の奥義 熱破旋風陣 タイプC 30 エクスプロード+断空剣の奥義 魔王炎撃波 タイプB 12 ファイアウォール+魔神剣の奥義 獅吼爆炎陣 タイプC 25 フレアトーネード+獅子戦吼の奥義 殺劇舞荒剣 タイプC 45 爪竜連牙斬+魔王炎撃波の奥義豪快に盾を投げ捨てる乱舞剣技 皇王天翔翼 タイプC 60 ビッグ+鳳凰天駆の奥義 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 飛燕連脚 剣技 2 空中発動可能 烈空斬 剣技 3 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。普通の斬り下ろしに 爪竜連牙斬 剣技 3 魔神剣・翔牙 剣技 2 空中発動可能 獅子戦吼 剣技 3 魔神双破斬 剣技 3 オリジナルでは敵専用 真空裂斬 剣技 3 空中発動可能 閃空裂破 剣技 3 オリジナルとリメイクで動きが違うジャンプ背面取りから唐竹割りに繋ぐ技 爆炎剣 術剣技 2 カイルから逆輸入 屠龍閃 術剣技 2 DC版では空中発動可能 灼光拳 術剣技 3 空中発動可能。バグ発動がある 蒼破刃 術剣技 2 空中発動可能。カイルから逆輸入 紅蓮剣 術剣技 3 空中発動可能。ディムロスは投げなくなり、火炎弾を投げるように 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 空牙昇竜脚 術剣技 4 閃光裂破 術剣技 3 オリジナルの閃空裂破に酷似初段の光球はなくなっている 鳳凰天駆 術剣技 4 空中発動可能 魔王炎撃波 術剣技 4 熱破旋風陣 術剣技 4 獅吼爆炎陣 術剣技 4 翔凰烈火 術剣技 3 氷月翔閃 術剣技 3 特殊条件で習得 烈震天衝 術剣技 4 剛招来 術特技 4 特殊条件下でチャージ攻撃判定アリ ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール イラプション 晶術 3 ファイアウォール 晶術 3 ファイアストーム 晶術 3 フィアフルフレア 晶術 4 フレアトルネード 晶術 4 リメイク前はフレアトーネード エクスプロード 晶術 5 フレイムシュート 空中晶術 2 ブレイズビースト 空中晶術 3 レイジングフレア 空中晶術 4 ヴォルカニックレイジ 空中晶術 5 皇王天翔翼 BC BG1 ハーメンツで習得オリジナルと違って巨大化しない 緋凰絶炎衝 空中BC BG1 空中でBC発動駆け抜けるだけではなく鳳凰天駆のモーションを含む 殺劇舞荒剣 BC BG2 リオン戦で習得オリジナルより若干Hit数が減った 業魔灰燼剣 BC BG3 ディムロス戦で習得 斬空天翔剣 BC BG1以上 ラスボス戦限定 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOD-R)を編集 ルーティ・カトレット PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 サーチガルド タイプD 2 スナイプエア タイプD 3 ローバーアイテム タイプD 7 エスケープ タイプD 10 必ず逃走できるレベルが低い敵ほど逃げやすい スナイプロア タイプA 12 ブラッディローズ タイプC 32 1Hit目で斬りつけ、そこから連続で突き血の薔薇を散らす奥義 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 サーチガルド 剣技 2 スナイプエア 剣技 2 空中発動可能 ローバーアイテム 剣技 3 エスケープ・エア 剣技 2 スナイプロア 剣技 2 ブラッディローズ 剣技 4 スラッシュレイン 術剣技 3 空中発動可能 サーペントエッジ 術剣技 3 敵を吸い寄せる ファーストエイド 晶術 3 アンチドート 晶術 2 状態異常の毒と衰弱のみ解除 リカバー 晶術 4 ヒール 晶術 4 ナース 晶術 5 キュア 晶術 5 リザレクション 晶術 6 広範囲の味方のHPを4回回復 レイズデッド 晶術 6 ディープミスト 晶術 4 敵全体の特殊効果とクリティカルの発生率を下げる アシッドレイン 晶術 3 敵全体の術防御を約4妙間約35%減少させる。術自体にダメージはない。敵の術防御力上昇効果を解除 サイレンス 晶術 3 敵一体を一定確率で封印状態にする ディスペル 晶術 4 戦闘不能以外のステータス異常と能力変化を解除能力上昇効果も解除するので注意 シャープネス 晶術 3 味方一人の攻撃力を約20秒間、約30%上昇させる。攻撃力減少を解除 バリアー 晶術 3 味方一人の防御力を約20秒間、約30%上昇させる。防御力減少を解除 アイスニードル 晶術 2 アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード アイスウォール 晶術 3 ブリザード 晶術 3 アイシクル 晶術 4 メイルシュトローム 晶術 4 タイダルウェーブ 晶術 5 画面奥から津波が押し寄せる トリックスター BC BG1 必ずガルドが盗める ライフディスチャージ BC BG2 戦闘不能者含む全員のHPを全回復 インブレイスエンド BC BG3 DC版ではトドメの一撃に停止の状態異常付加がついた レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOD-R)を編集 リオン・マグナス PS版デスティニー プレイヤー操作時 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 飛燕連脚 タイプA 4 スタンと違い最後が斬り 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろし後にタックルする・ダウン効果 爪竜連牙斬 タイプA 10 スタンの爪竜連牙斬と同性能 空襲剣 タイプB 12 ルーティのスナイプロアと同性能 魔人闇(マリアン) タイプC 44 前進しつつ、25%の確率で気絶させる突きを5回繰り出す奥義超射程、高威力 敵時 ※初戦のみ盾を装備し、ダイクロフト戦ではゾンビになった為か走ってこない 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 全戦使用海底洞窟戦から2連射するようになる 飛燕連脚 タイプA 全戦使用 魔人闇(マリアン) タイプC 全戦使用高確率で気絶 ピコピコハンマー 晶術 40 海底洞窟戦のみ使用 プレス 晶術 43 海底洞窟戦のみ使用詠唱が短く高威力 デモンズランス 晶術 57 海底洞窟、ダイクロフト戦で使用してくる詠唱約1秒 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 DC版のみ空中発動可能 魔神剣・双牙 剣技 2 魔神剣からのみ派生。衝撃波を飛ばすのではなく踏み込んで切り裂く。 空襲剣 剣技 2 空中発動可能 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。直後にエイミングステップ入力でタックル(打属性)に派生 双牙斬 剣技 2 DC版のみ空中発動可能。虎牙破斬からの派生とLvUPによる単体習得の両方が可能。 爪竜連牙斬 剣技 3 DC版では空中発動可能 飛燕連斬 剣技 3 空中発動可能。オリジナルの飛燕連脚が変化。 臥竜閃 術剣技 2 空中発動可能 臥竜滅破 術剣技 2 空中発動可能。臥竜閃からのみ派生 幻影刃 術剣技 2 D2から逆輸入。DC版のみ空中発動可能 柔招来 術剣技 2 DC版の追加技。水・打属性 月閃光 術剣技 3 D2から逆輸入。光・斬属性 月閃虚崩 術剣技 3 月閃光からのみ派生。こちらは闇・斬属性 臥竜斬月 術剣技 3 DC版専用。火・斬属性 崩龍斬光剣 術剣技 4 D2から逆輸入。爪竜連牙斬からの派生と単発発動の両方が可能。 魔人闇(マリアン) 術剣技 4 魔人滅殺闇 術剣技 4 D2より逆輸入 魔人千裂衝 術剣技 - ボス専用 ストーンブラスト 晶術 2 グレイブ 晶術 3 ストーンウォール 晶術 3 ピコハン 晶術 3 エアプレッシャー 晶術 3 デモンズランス 晶術 4 ピコピコハンマー 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ブラックホール 晶術 5 ヒール 晶術 4 DC版専用 デモンズランス・ゼロ 晶術 6 DC版専用。性能を強化されたデモンズランス。 アースビット 空中晶術 4 DC版専用、地系攻撃晶術の空中変化で発動PSP版D2のリオン戦で後ろについていた光珠のような感じ デビルスピアー 空中晶術 4 DC版専用。闇系攻撃晶術の空中変化で発動防御力減少効果 浄破滅焼闇 BC BG1 最初から習得済み。D2より逆輸入。 魔神煉獄殺 BC BG2 Lv30またはイベントにて習得 魔神剣・刹牙 BC BG3 DC版専用。リオンサイド・フォースアーマー戦後。 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOD-R)を編集 フィリア・フィリス PS版デスティニー 術・技名 分類 TP 備考 フィリアボム タイプA 2 インスペクトアイ タイプD 3 スペクタクルズと同効果 F.フィールド(フォース・フィールド) タイプD 12 ツインボム タイプA 6 ハイドパーティ - 33 ホーリィボトルと同効果 ボムレイン タイプD 12 ジャッジメント - 18 ルーンボトルと同効果 ストップフロゥ タイプC 40 自身は行動不能だが敵全体を約10秒時間停止させる奥義(アワーグラスは約5秒) 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 インスペクトアイ 特技 2 システムの都合上、術攻撃力が10%上昇(20秒)、術攻撃力減少解除の効果に変更された フィリアボム 術剣技 2 麻痺効果 フォースフィールド 術剣技 4 オリジナル版ではF・フィールド表記 ツインボム 術剣技 3 封印効果 ハイドパーティ 術剣技 4 味方全体を短時間無敵+術防御力10%上昇の追加(8秒)同時に術防御力低下効果解除の追加効果。 ボムレイン 術剣技 4 石化効果 ジャッジメント 術剣技 4 オリジナル版と異なり攻撃技シンフォニアなどとは大幅に異なる ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール ウインドアロー 晶術 2 ストーンブラスト 晶術 2 ライトニング 晶術 2 ストーンウォール 晶術 3 ストーム 晶術 3 フレアトルネード 晶術 3 リメイク前はフレアトーネード アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード サンダーブレード 晶術 3 他のキャラと仕様が違う巨大な雷の刃を帯びたクレメンテで斬り上げる晶術。 トラクタービーム 晶術 3 レイ 晶術 3 ピコピコハンマー 晶術 4 Web連動/DC版(Lv150)でのみ習得 エクステンション 晶術 4 極稀に即死 フィアフルフレア 晶術 4 サイクロン 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ホーリーランス 晶術 4 エクスプロード 晶術 5 インディグネイション 晶術 5 リメイク前はインデグニション タイダルウェーブ 晶術 5 メテオスォーム 晶術 5 ブラックホール 晶術 5 吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 6 リメイク版では晶術になり、ストップフロ「ウ」表記にオリジナル版より止める時間が短い(アワーグラスと同効果) ビッグバン 晶術 5 オリジナルではディスク「ちょうばくはつ」の晶術 セイクリッドブレイム BC BG1 ディバインパウア BC BG2 リメイク前は上級晶術オリジナルでは〆だった「プレス」が結晶に変わっているオリジナル版と違い無属性 リバースクルセイダー BC BG3 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOD-R)を編集 ウッドロウ・ケルヴィン PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 豪烈 タイプA 4 弓装備時のみ 風神剣 タイプA 3 剣・槍装備時のみ。射程は無限 疾風 タイプA 7 弓装備時のみ。レベル99では最大6発 断空剣 タイプA 10 剣・槍装備時のみ。竜巻は知力依存 陽炎 タイプB 14 剣・槍装備時のみ。タイプBまたはCの特技で隙キャンセル可能 雹雨 タイプD 10 弓装備時のみ 烈空刃 タイプC 34 剣・槍装備時のみ。16発の風弾を撃ち出す奥義 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 風神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 煌憐昇 剣技 2 抜砕牙 剣技 2 刹那 剣技 2 空中発動可能 秋沙雨 剣技 3 空破絶掌撃 剣技 4 烈空刃 剣技 4 空中発動可能 豪烈 術弓技 2 疾風 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 虚封 術弓技 3 引き寄せ効果のある矢を飛ばす 陽炎 術剣技 2 空中発動可能。マリーと違い落下中は鋼体付与されない 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 絶影 術剣技 3 モーションは陽炎の流用だが、むしろ強化抜砕牙。高性能だが空中発動はできない無印版では剣技と誤植 ウインドアロー 晶術 2 ストーム 晶術 3 ストリームアロー 晶術 3 ウォールウインド 晶術 3 エアスラスト 晶術 3 サイクロン 晶術 4 ゴッドブレス 晶術 4 オリジナルと違い挟範囲、高威力 裂衝蒼破塵 BC BG1 カイルから逆輸入 皇舞旋煌閃 BC BG2 刹華斬 BC BG3 超威力+Hit数、味方全員蘇生(回復)自滅技(回避可) レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOD-R)を編集 マリー・エージェント PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 猛襲剣 タイプA 体当たりから敵を斬り上げて攻撃する技。ダウン効果 魔神剣・改 タイプA 魔神剣の改良版で、唯一の弱点部分だった上空の敵に対処できる。射程は無限 獅子戦吼 タイプA 勇ましいボイス獅子!戦吼オォ!! 剛・魔神剣 タイプA 魔神剣・改の強力版。当たると50%の確率で敵を気絶させることが出来る。TOSと違い遠距離まで届く 烈・魔神剣 タイプA 10%の確率で敵を麻痺させることが出来る 剛雷剣 タイプA 前方の敵を二回斬る。縦斬り 陽炎 タイプB ウッドロウと同性能 斬! タイプC 剛雷剣→猛襲剣と繋げた後、浮いた相手を一刀両断する奥義 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 猛襲剣 特技 2 魔神剣・改 特技 2 射程は短くなった(途中で消える) 疾刀蹴 特技 2 瞬迅狼牙 特技 2 獅子戦吼 特技 3 吹き飛ばし、ダウン効果獅子戦吼ォ↑↑ 剛・魔神剣 特技 3 旋鳳衝 特技 2 空中発動可能 崩槌鐘 特技 3 ロニより放り投げる高さは低い 烈・魔神剣 特技 3 獅子王滅砕 特技 4 割破爆走撃 特技 3 ロニから逆輸入 剛雷剣 術特技 2 空中発動可能オリジナル版と違い横向きに斬っており、速い 陽炎 術特技 2 空中発動可能ウッドロウと違い落下中は鋼体付与 真・剛雷剣 術特技 3 空中で発動すると剛雷剣になる 爆神狂刹 術特技 4 森羅爆砕 BC BG1 斬! BC BG2 オリジナル版とほぼ同じモーション レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD-R)を編集 チェルシー・トーン PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 疾風 タイプA レベル99で最大6発 飛燕 タイプD 豪烈 タイプA 迅雷 タイプA 25%の確率で気絶 雹雨 タイプD 死天滅殺弓 タイプC 当たると8つに分裂する矢を放つ奥義 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 斜陽 特技 3 回避減少効果 朱蓮 術弓技 2 空中発動可 衝破 術弓技 2 疾風 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 飛燕 術弓技 2 空中発動可 豪烈 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 月華 術弓技 2 空中発動可 迅雷 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 ウッドロウと違い、空中でも出せる 死天滅殺弓 術弓技 4 空中発動可 星覇 術弓技 3 螺旋 術弓技 3 キューピッドアロゥ 術弓技 4 DC版で追加。空中発動可。矢に当たった味方のHPを最大値の15%分回復ウッドロウ優先傾向ありまたウッドロウのみ若干回復力が上がる 白薙・凍華 BC BG1 レベル14で習得 ワイルドギース BC BG2 ナナリーから逆輸入 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD-R)を編集 ジョニー・シデン PS版デスティニー ※オリジナルでは楽譜(スコア)を手に入れないと技が習得できない上、期間限定でしか取れないものが多い ※ジョニーの歌技はすべて無属性の物理攻撃扱い。 術・技名 分類 備考 あたるシンフォニ タイプD 味方全員の命中を30上昇させる しびれルンバ 25%の確率で気絶 なかよしワルツ 味方全員のHPを50%回復 かわせマーチ 味方全員の回避を30上昇させる ごーごーサンバ 音符が飛んでいき敵を攻撃する ねむれララバイ 25%の確率で睡眠 ミラクルボイス ミラクルなボイスで攻撃する奥義 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※ジョニーの歌技は全て術剣技扱い。 ※攻撃系の歌技は音属性に変更された。 術・技名 分類 消費CC 備考 あたるシンフォニー 術歌技 3 味方全員の命中を上昇させる しびれルンバ 術歌技 2 マヒ効果 ソニックレイブ 術歌技 3 音波の衝撃波を放つ なかよしワルツ 術歌技 4 範囲内の味方のHPを30%回復 かわせマーチ 術歌技 3 味方全員の回避を上昇させる ごーごーサンバ 術歌技 3 味方の術攻を上昇させる ビートへヴン 術歌技 2 竜巻状に上昇する音波を放つ リバーブソウル 術歌技 2 音符型のトラップを仕掛ける唯一空中発動可能な技。 ねむれララバイ 術歌技 2 睡眠攻撃 ミラクルボイス 術歌技 4 ミラクルなボイスで攻撃 リフレクトレイジ 術歌技 4 自分の周辺を音波で攻撃する技 まわれロンド 術歌技 3 高性能な技 ソニックストリーム BC BG1 レイヤースフィア BC BG2 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOD-R)を編集 マイティ・コングマン PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 グレイトアッパー タイプA 7 敵時のみグレ「ー」トアッパー表記 ロンブショルダー タイプA 5 イカスヒップ タイプB 12 雷属性 ヘルズハリケーン タイプA 10 ボルトスラスト タイプA 3 ヘビィボンバー タイプC 42 前方に巨大な光の弾を作り出す奥義。雷属性 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 ファルコンフレッジ 特技 2 空中発動可能 グレイトアッパー 特技 3 ロンブショルダー 特技 2 イカスヒップ 特技 2 ヘルズハリケーン 特技 3 リザレクトキアイ 特技 4 HP1で蘇生させるただし戦闘不能者がいない場合自分を含めた誰かがピヨる メッサスロウ 特技 4 いわゆる投げ技なのでガード不可 メタルボディ 特技 3 一定時間物理に鋼体がつくが効果が切れると衰弱状態になる ハートブレイク 特技 3 ボルトスラスト 術特技 2 空中発動可能 マッスルヒート 術特技 2 一定時間攻撃力が上昇するが熱毒状態になる ヘビィボンバー 術特技 4 気を練り上げ膨張させる、肉体を珍しく使わない技。 クラッシュアース 術特技 4 空中発動可能。大地をかっさばくとのこと トレビアンヒップ BC BG1 強化版イカスヒップ ゴッツァブロゥ BC BG2 必殺になるまで殴る必勝の拳 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している ビュリホジャンプ 特技 - 敵時専用ファイアボールに反応・回避技 飛び道具反対 特技 - 敵時専用 コングは飛び道具が大嫌い魔神剣と蒼破刃に反応物理鋼体状態のダッシュで間合いを詰め二回叩きのめしてダウンさせる 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD-R)を編集 リリス・エルロン PS版デスティニー ※PS版デスティニーでは初期出荷版でしか仲間にできない(リリスバグ)。そのためか、獅子戦吼と飛燕連脚以外の説明文は無し。 ※リリスのタイプAの技は、タイプAでありながらジャンプ攻撃からキャンセル可。 術・技名 分類 消費TP 備考 雷神拳 タイプA 3 アッパー。雷のようなエフェクトがあるが無属性 飛燕連脚 タイプA 4 スタンのものと〆は同じ突き リリスラッシュ タイプA 8 流れるような4連撃を繰り出す特技。消費TP8 獅子戦吼 タイプA 16 スタンやマリーと同性能 雷神十連撃 タイプB 18 流れるような連撃を繰り出す特技。〆に雷のようなエフェクトがあるが無属性 サンダーソード タイプC 44 三連雷神拳の後極太レーザー。やはり無属性 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※仕様上本人は隠しBCを発動できない(「リリスになりきった誰か」が発動できる)。 術・技名 分類 消費CC 備考 リリスラッシュ 特技 3 空中発動可能。オリジナルからある数少ない技 ターンオーバー 特技 2 空中発動可能。敵時に喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する アクアスマイト 特技 2 空中発動可能 ステイクフレア 特技 2 キックラック 特技 2 死者の目覚め 特技 3 空中発動可能 レインボーアーチ 術特技 2 空中発動可能。DC版では弱体化 まんぼう戦吼 特技 4 空中発動可能。まんぼうの数でパワーアップする フラッシュバック 特技 4 敵時はBLAST技 まんぼうストライド 特技 4 まんぼうの数でパワーアップする サンダーソード BC BG1 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD-R)を編集 敵側 バティスタ・ディエゴ PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 刺突爪拳 特技 しとつそうけん 爪辰流撃 特技 そうしんりゅうげき 超波動弾 奥義 HPが3/4以下で使用。メガネからビーム 上へ 術・技:バティスタ・ディエゴ(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 ハイビショップ召喚 特技 仲間呼び(1戦目) ペネトレイト 特技 鋼体4回付加 ヴァリアント 特技 イヴィルグレイブ 特技 クレイジィクロウ 奥義 BLAST技(1戦目) ローリングペイン 奥義 BLAST技(2戦目) レーザーアイ 奥義 PS版の「超波動弾」石化効果ありHARD以降の難易度のみ カースクライズ 晶術 地面から紫煙を噴出させる。闇属性 ストリームアロー 晶術 上へ 術・技:バティスタ・ディエゴ(TOD-R)を編集 ティベリウス・トウケイ PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 斬崩剣 特技 ざんほうけん 斬光剣 奥義 ざんこうけん前方に衝撃波を飛ばす 上へ 術・技:ティベリウス・トウケイ(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 活心突き 特技 中段突き攻撃 烈衝剣 バックステップ後、突進する 下段突き 足元を突く。ダウン効果有り 袈裟斬り 上段から下段へ切り下ろす。ダウン効果有り 天地投げ 特技 背後に投げ飛ばす 臥封閃 奥義 BLAST技 上へ 術・技:ティベリウス・トウケイ(TOD-R)を編集 ダリス・ビンセント PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 飛び道具 特技 睡眠効果 一閃 特技 1画面ほど届く 超連斬破 奥義 この技を習得した瞬間、ダリスは実力的に前団長であった父を超えたとされる 上へ 術・技:ダリス・ヴィンセント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 連斬波 特技 昇竜斬波 奥義 BLAST技 上へ 術・技:ダリス・ヴィンセント(TOD-R)を編集 グレバム・バーンハルト PS版デスティニー ※風属性は完全無効。何故か「一定時間毎にTPを1p回復」というメンタルリングの効果を得ている。 術・技名 分類 備考 衝波激突剣 奥義 出が非常に早い。 ウインドアロー 晶術 一本の風の矢を撃ち出す晶術 ストリームアロー 晶術 複数の風の矢を撃ち出す晶術 ストーム 晶術 局所的な嵐を起こす晶術 エアスラスト 晶術 風の刃で切り刻む晶術 サイクロン 晶術 竜巻を起こして打ち上げる晶術 ゴッドブレス 晶術 天空から吹き込む神の息吹で攻撃する晶術 上へ 術・技:グレバム・バーンハルト(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※風属性は効くようになった。メンタルリングの効果も消滅。 術・技名 分類 備考 衝波激突剣 特技 PS時代から使用し続けてる。 ゲイルカッター 特技 始祖竜の攻撃 ナパームファイア 特技 始祖竜の攻撃 重剛招来 特技 周囲を攻撃しつつ自身の攻撃力を上げる特技。風属性 豪天砕破 特技 BLAST技 斬廻滅衝 特技 とんでもない威力。瀕死のキャラがいると使用。 ライトニング 晶術 小規模な雷を落として攻撃する晶術。本来はイクティノスは使うことができない エアスラスト 晶術 風の刃で切り刻む晶術 サイクロン 晶術 竜巻を起こして打ち上げる晶術 上へ 術・技:グレバム・バーンハルト(TOD-R)を編集 シャイン・レンブラント PS版デスティニー ※オベロン級二足歩行型虐殺兵器「煉武乱屠(レンブラント)」一号機を使用。 術・技名 分類 備考 ロケットパンチ 特技 技名は表示されない 張り手 特技 突進 特技 ミサイル 特技 押しつぶし 特技 上へ 術・技:シャイン・レンブラント(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※ロボットの形状が変わったため攻撃方法も変化。 術・技名 分類 備考 空中レーザー 特技 技名は表示されない 空中ミサイルランチャー 特技 ミサイルポッド 特技 ミサイルランチャー 特技 レーザー 特技 パイルバンカー 特技 エアブースト 特技 BLAST技飛行モード移行 ランディング 特技 BLAST技歩行モード移行 上へ 術・技:シャイン・レンブラント(TOD-R)を編集 イレーヌ・レンブラント PS版デスティニー ※睡眠を無効化出来ない。 術・技名 分類 備考 電撃砲台 特技 レーザー砲 砲台発進 特技 爆弾発進 特技 ロボットを召喚、爆発させる 上へ 術・技:イレーヌ・レンブラント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 コム・レーベン 特技 HPを消費し、ビットを射出する特技 コム・ファイエルン 特技 ビットの一斉射撃を行う特技 アイスウォール 晶術 前方に氷の壁を作り出して攻撃する晶術 メイルシュトローム 晶術 大渦潮を巻き起こして攻撃する晶術 タイダルウェーブ 晶術 巨大な津波で敵を流し去る晶術 エアプレッシャー 晶術 大気の圧力で敵を地面へ磔にする晶術 サンダーブレード 晶術 雷の剣を振り上げて前方を攻撃する晶術 トラクタービーム 晶術 敵の体を空中へ持ち上げ、落下の衝撃で攻撃する晶術 ギルティリソルヴァー 晶術 自身を中心に攻撃性のフィールドを展開する晶術BLAST技 上へ 術・技:イレーヌ・レンブラント(TOD-R)を編集 バルック・ソングラム PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 のびるパンチ 特技 飛空虫 特技 虫を飛ばして攻撃 地走虫 特技 地面から虫を出して攻撃 虫乱舞 奥義 HPが3/4以下で使用 上へ 術・技:バルック・ソングラム(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 セレブレイト 特技 バグを召喚する特技 インキュペイション 特技 コックローチを召喚する特技 グランドブレイク 特技 鋼体6付加技名は表示されない ディスパーション 特技 石化効果技名は表示されない テンタキュラー 特技 ストレインニードル 特技 前方に大量の針を拡散発射する特技BLAST技。麻痺効果 上へ 術・技:バルック・ソングラム(TOD-R)を編集 ヒューゴ・ジルクリスト PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 空襲剣 特技 ダッシュ突きから跳ね上げるように斬り上げる特技 スナイプエア 特技 ジャンプ突きで浮かした敵に空中から対地突きをする特技 ミスティックシャドウ 特技 瞬間移動技 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 上へ 術・技:ヒューゴ・ジルクリスト(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※詠唱中は攻撃判定を持つバリアを張る。 術・技名 分類 備考 タービュランス 特技 ターゲットの上にワープし兜割りを繰り出す特技封印効果 ダークポイント 特技 突きとともに闇の波動を発射する特技石化効果 ダークスラスト 特技 射程の長い突きを行う特技 スラストレイン 特技 ベルセリオスによる連続突きを浴びせる特技 オニキスフレア 特技 ベルセリオスを振り抜き闇の波動で薙ぎ払う特技マヒ効果 リグレットローズ 特技 剣で二度振り払うと同時に特殊な軌道を描く闇の弾丸を放つ特技防御力低下効果 バリアー 晶術 一定時間、味方一人の防御力を上昇させる晶術 ディープミスト 晶術 対象の支援効果を打ち消し、クリティカル率も低下させる晶術 ヘイトゥレッド 晶術 対象を怨嗟の十字で捉え、足元から闇の波動を噴出させる晶術拘束時間が長いので連発されるとハメられる レイ 晶術 空中の光の球体から幾条もの光線を放つ晶術 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術BLAST技 アークエンジェル 晶術 陣から闇の雷と光の波動を放出する晶術HP低下で一度のみ使用 上へ 術・技:ヒューゴ・ジルクリスト(TOD-R)を編集 ミクトラン PS版デスティニー ミクトラン ※全ての術技は空中にいる間しか使えない 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ヘルスライサー 特技 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 NEOミクトラン ※BEST版では属性50%無効化が付いている。 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ミニレーザー 特技 BEST版では鋼体がついている 機雷発射 特技 矢発射 特技 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 上へ 術・技:ミクトラン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ミクトラン(リメイク) 術・技名 分類 備考 クラックサンダー 特技 剣を振り下ろして落雷を発生させる 技名非表示 バルカナイズ 特技 リーチの長い巨大な斬撃 技名非表示 ヴァニッシャー 特技 高空から斜め下に向けてビームを飛ばす 技名非表示 ドミネイトフレイム 特技 炎を飛ばす斬り下ろし 技名非表示 シジュアード 特技 紫の炎を設置 技名非表示 カオスフレア 特技 火炎弾乱射 技名非表示 レイ 晶術 空中の光の球体から幾条もの光線を放つ晶術 ホーリーランス 晶術 光の槍で敵を捕らえ、四方八方から突き刺す晶術 エクステンション 晶術 敵を分子レベルにまで分解する晶術極稀に即死 メテオスォーム 晶術 無数の隕石を呼び寄せ落とす呪文BLAST技 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術 セラフィックフェザー 晶術 神々しい羽を放射状に放って広範囲を攻撃する晶術リメイク版の初登場時に使った晶術 ミクトラン・イグゼシブ(リメイク) 術・技名 分類 備考 薙ぎ払い 特技 両腕で薙ぎ払う 技名非表示 前方集中砲 特技 前方にレーザーを6連射 技名非表示 連続対空砲 特技 対象を徐々に浮かせる連続射撃 技名非表示 全方位拡散砲 特技 レーザーを周辺6方向に向けて同時発射 技名非表示 デスライン 特技 レーザー照射→突進。 技名非表示麻痺&熱毒攻撃 テラバースト 特技 前方集中砲の強化型。12連射 技名非表示麻痺攻撃 スパークウェーブ 特技 周囲に麻痺効果のバリアを張る晶術BLAST技 麻痺攻撃 ヘルスライサー 特技 真空波で目の前を4回連続で斬りつける特技 ファイナリティ 特技 メルティアス発動前の全体攻撃これが出た瞬間ミクトランは無敵状態になる スペルブレイク 特技 バルバトス撃後。カウンターBC前の全体攻撃 技名非表示 バーストダッシュ 特技 火炎を巻き起こしながら突進する特技DC版で追加 ディープグラッジ 特技 相手をゆっくり追尾する16個の球体を生み出す特技DC版で追加 ペネトレイトチャージ 特技 鋼体を30回付加する特技 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術 ブラックウィング 晶術 オリジナルの初登場時に使った晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 停止状態 メルティアス BC 全てを消し去るレーザーを発射。PS版の没技。属性は闇と風 レインティブ・オリオン BC バルバトス撃破後「ヒール」or「インディグネイション(DC版のみ)」に対してカウンター サバイヴィング・ホリン BC バルバトス撃破後「リカバー」or「翔凰烈火(DC版のみ)」に対してカウンター セレスティアル・アース BC バルバトス撃破後「レイズデッド」or「まわれロンド(DC版のみ)」に対してカウンター 上へ 術・技:ミクトラン(TOD-R)を編集 フィンレイ・ダグ(リメイク版) 術・技名 分類 備考 絶氷刃 特技 凍気を帯びた斬撃。再誕の主人公お馴染みの技。 幻龍斬 特技 相手の背後に斬り抜けてさらに追撃する。再誕の主人公の特技。 絶翔斬 特技 ジャンプしながら切り上げる対空斬り。ガードすれば技後に隙ができる。 無影衝 特技 素早く踏み込んで敵を斬り裂いた後、再び間合いを空ける。再誕の主人公の特技。 絶空裂氷撃 奥義 絶翔斬と同時に氷の衝撃波が大地を駆ける。再誕の主人公の奥義。NORMAL以上でブラスト時にも使用 崩龍無影剣 奥義 ブラスト時使用。氷を纏いながら2度斬り抜ける、通称「氷緋凰」。再誕の主人公の最強奥義。 上へ 術・技:フィンレイ・ダグ(TOD-R)を編集 バルバトス・ゲーティア(リメイク版) 術・技名 分類 備考 漢の振り上げ 特技 ダッシュで近づいてきて間をあけてから斧を振り上げる攻撃空高く放り投げられる イビルチャージ 特技 多段ヒットする強烈なタックルをかます特技命中率減少効果 クレイズブレイド 特技 斧を叩きつけ、浮かせた相手に斧からビームを放つ特技本編中では技名が表示されない マヒ効果 ジアースクラッシャー 特技 斧で地面を叩き割り、噴出させた巨岩を砕く。直撃すると石になるので死ぬ(ガード不能) 三連殺 特技 D2とは違い、斧でかち上げ→トランプル→なぎ払いの連続技。ガード不能、クリティカル率が高い デス・アビス 特技 D2で「ハッハァー」のボイスと共に繰り出すガード無視の掴み技DC版では喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する トランプル 特技 連続で踏みつける ワールドデストロイヤー 特技 5秒程度のチャージ後に使用してくる画面全体攻撃のため回避不可フラッシュチャージ、幻影刃などで無敵化しないと死ぬ ヴァイオレントペイン 特技 防御力が下がるが、攻撃力が異常に上がる技発動モーション中は無敵このとき攻撃しているとジェノサイドで返される。 バック・スナイパー 特技 相手を掴んで天高く放り投げる特技DC版で追加。一応HPは1残る 殺・魔神剣 特技 地面で炸裂しながら進む斧の飛び道具を放つ特技DC版で追加。射程無限、稀に即死 ヘルヒート 術特技 DC版で追加。封印効果の追尾炎弾を大量に発射する ポイゾニックヴォイド 晶術 D2と違って完全な攻撃技。もちろん熱毒。術扱い よってチャージで軽減できる ジェノサイドブレイバー 晶術 受けると防御力が10秒間99%カットたまに石化したり麻痺ったりして死ぬ術扱い よってチャージで軽減できる チープエリミネイト 晶術 溜めがないこと以外上のジェノサイドと同じ性能唯一の違いと言えば、使う度バルバトスの攻撃力が倍々と上昇していくこと。打つ回数には限りがある難易度SIMPLE時に使用 ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え ! BC アイテム使用に対してカウンター 上へ 術・技:バルバトス・ゲーティア(TOD-R)を編集 ソーディアン ディムロス・ティンバー PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 ファイアーボール 晶術 5 ディスク「かえんだん」「あつきちから」でも習得可能 イラプション 晶術 16 ディスク「もえさかるだいち」でも習得可能 ファイアウォール 晶術 23 ディスク「ほのおのかべ」でも習得可能 ファイアストーム 晶術 30 ディスク「あつきちから」「まきおこるほのお」でも習得可能 フィアフルフレア 晶術 40 フレアトーネード 晶術 50 ディスク「あつきちから」でも習得可能 エクスプロード 晶術 60 ディスク「ばくえんじごく」でも習得可能 上へ 術・技:ディムロス・ティンバー(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 爆炎剣 術剣技 燃え盛る剣を叩きつける術剣技 屠龍閃 術剣技 剣から火柱を上げて相手を打ち上げる術剣技HP低下で空中コンボへ連携 魔王炎撃波 術剣技 剣を振り抜き火炎の波動で薙ぎ払う術剣技HP低下で強化された二撃目を放つ 鳳凰天駆 術剣技 鳳凰を象った炎を纏い急降下する術剣技難易度HARD以上で必ずバーストソードへ連携 獅吼爆炎陣 術剣技 獅子の闘気で押し込み、半球状の炎で追撃する術剣技スタンと違い、素手で叩きつける 魔神炎 術剣技 炎を伴った斬撃を飛ばす術剣技 覇道滅封 術剣技 遠距離まで届く灼熱の波動を放つ術剣技BLAST技 HP低下で普通に使用ガードブレイク効果 バーストソード 術剣技 目の前に壁状の炎熱を呼び起こす術剣技ガードブレイク効果画面奥から斜めに炎が横切る ファイアウォール 晶術 自身の周囲を立ち上る炎で攻撃する晶術 ファイアストーム 晶術 渦巻く炎の嵐を起こす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして相手を焼き尽くす晶術 上へ 術・技:ディムロス・ティンバー(TOD-R)を編集 アトワイト・エックス(PS版) 術・技名 分類 備考 ファーストエイド 晶術 味方一人のHPを小回復する晶術ディスク「わきあがるちから」でも習得可能 アンチドート 晶術 味方一人の毒を回復する晶術ディスク「てんしのほほえみ」でも習得可能 リカバー 晶術 味方一人の状態異常を回復する晶術ディスク「じょうかのいのり」「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ヒール 晶術 味方一人のHPを中回復する晶術ディスク「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ナース 晶術 味方全員のHPを中回復する晶術 キュア 晶術 味方一人のHPを大回復する晶術 リザレクション 晶術 範囲内の味方のHPを大回復する晶術 レイズデッド 晶術 味方一人を戦闘不能から復活させる晶術 ディープミスト 晶術 敵一体の命中を低下させる晶術 アシッドレイン 晶術 敵全体の防御力を低下させる晶術 サイレンス 晶術 敵一体を封印状態にする晶術 ディスペル 晶術 味方一人の状態変化を解除する晶術 シャープネス 晶術 味方一人の攻撃力を上昇させる晶術 バリアー 晶術 味方一人の防御力を上昇させる晶術ディスク「まもりのかべ」でも習得可能 アイスニードル 晶術 氷の針を連続して放つ晶術 アイストーネード 晶術 氷塊混じりの竜巻を起こす晶術リメイク版ではアイストルネード アイスウォール 晶術 敵を氷の壁に閉じ込めて攻撃する晶術 ブリザード 晶術 猛烈な吹雪を起こして攻撃する晶術ディスク「もうふぶき」でも習得可能 アイシクル 晶術 空中から氷柱を落とす晶術 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術リメイク版ではメイルシュトローム タイダルウェーブ 晶術 巨大な津波で敵を流し去る晶術 上へ 術・技:アトワイト・エックス(TOD)を編集 ピエール・ド・シャルティエ(PS版) 術・技名 分類 TP 備考 ストーンブラスト 晶術 5 敵の足元から礫岩を吹き上げる晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 グレイブ 晶術 10 敵の足元から尖った岩石の槍を出現させる晶術ディスク「とがったいし」でも習得可能 ピコハン 晶術 9 ピコハンを落として気絶させる晶術ディスク「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ストーンウォール 晶術 22 敵を岩の壁の中に閉じ込めて押し潰す晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ピコピコハンマー 晶術 40 巨大なピコハンを落として範囲内の敵を気絶させる晶術 プレス 晶術 43 空中から巨石を落として押し潰す晶術リメイク版では削除されたディスク「だいちのいかり」でも習得可能 デモンズランス 晶術 57 召喚した悪魔から放たれる暗黒の槍で敵を突き刺す晶術オリジナルとリメイクで演出が異なるディスク「やりのあくま」でも習得可能 上へ 術・技:ピエール・ド・シャルティエ(TOD)を編集 ラヴィル・クレメンテ(PS版) 術・技名 分類 備考 ファイアーボール 晶術 数発の火炎弾を発射する晶術ディスク「かえんだん」「あつきちから」でも習得可能 ウインドアロー 晶術 風の矢を発射して攻撃する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 ストーンブラスト 晶術 敵の足元から礫岩を吹き上げる晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ライトニング 晶術 小さな雷を落として攻撃する晶術ディスク「らいじんのさとり」でも習得可能 ストーンウォール 晶術 敵を岩の壁の中に閉じ込めて押し潰す晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ストーム 晶術 嵐を起こして範囲内の敵を攻撃する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 フレアトーネード 晶術 熱風の竜巻を起こす晶術ディスク「あつきちから」でも習得可能 アイストーネード 晶術 氷塊混じりの竜巻を起こす晶術 サンダーブレード 晶術 刃を思わせる強力な電撃を起こす晶術ディスク「らいじんのさとり」「でんげきのつるぎ」でも習得可能 トラクタービーム 晶術 光線で敵を持ち上げ、落下の衝撃で攻撃する晶術ディスク「つりあげるちから」でも習得可能 レイ 晶術 敵の頭上から幾条もの光線を発射する晶術ディスク「ふりそそぐひかり」でも習得可能 エクステンション 晶術 敵を分子レベルにまで分解する晶術確率で一撃必殺ディスク「くだけるちから」でも習得可能 フィアフルフレア 晶術 空中から恐慌の炎を落とす晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻を起こす晶術ディスク「おおたつまき」でも習得可能 ホーリーランス 晶術 聖なる槍を突き刺して攻撃する晶術 エクスプロード 晶術 激しい爆発を起こす晶術ディスク「ばくえんじごく」でも習得可能 インデグニション 晶術 神さびた雷を落とす晶術ボイスはインディグネイションディスク「かみのいかずち」でも習得可能 タイダルウェーブ 晶術 大津波を起こし広範囲の敵を巻き込む晶術 メテオスォーム 晶術 流星を呼び起こし全画面に降り注がせる晶術ディスク「おちるきょせき」でも習得可能 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 「ファイアストーム」「ブリザード」 「サイクロン」「プレス」を次々と発動し、重ね合わせた属性エネルギーを爆発させて敵群に大ダメージを与える火、風、水、地属性 上へ 術・技:ラヴィル・クレメンテ(TOD)を編集 イクティノス・マイナード(PS版) 術・技名 分類 TP 備考 ウインドアロー 晶術 6 風の矢を発射する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 ストーム 晶術 12 嵐を起こして範囲内の敵を攻撃する晶術 ストリームアロー 晶術 18 風の矢を何本も発射する晶術 ウォールウインド 晶術 25 壁状に生成した気流で敵の侵入を阻む晶術 エアスラスト 晶術 40 風の渦を起こして切り刻む晶術ディスク「きりさくかぜ」でも習得可能 サイクロン 晶術 54 巨大な竜巻を起こす晶術ディスク「おおたつまき」でも習得可能 ゴッドブレス 晶術 76 天空に巨大な陣を描き、大量の風を吹き降ろす晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 上へ 術・技:イクティノス・マイナード(TOD)を編集 ディスク専用術(PS版) 術・技名 分類 備考 ビッグ 晶術 ディスク「きょじんたつ」 ブルードラゴン 召喚術 ディスク「あおきりゅう」 ビッグバン 晶術 ディスク「ちょうばくはつ」リメイク版ではフィリアの晶術になった ▲
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テイルズ オブ デスティニー ゲーム概要 スタン・エルロン術・技 通常攻撃 立ち回り お勧めコンボ 成長率 ルーティ・カトレット術・技 通常攻撃 立ち回り お勧めコンボ 成長率 リオン・マグナス術・技 通常攻撃 立ち回り お勧めコンボ 成長率 ウッドロウ・ケルヴィン フィリア・フィリス マリー・エージェント【おまけ】 リリス・エルロン【おまけ】 公式:テイルズチャンネル テイルズ オブ デスティニー 一部の説明は公式より抜粋しています。 ゲーム概要 PS2用『テイルズ オブ デスティニー』 発売日:2006年11月30日(木) メーカー希望小売価格:7,140円(税込) ジャンル:運命という名のRPG 著作権表記:©いのまたむつみ ©1997 2006 NBGI スタン・エルロン テイルズ オブ デスティニーの主人公。 フィッツガルド・リーネ村出身の青年。早くに両親を亡くし、妹のリリスと共に祖父によって育てられた。 そのため、家族を幸せにしたいという思いが強い。 性格は純粋でまっすぐ、また どんな困難に直面しても己が信念を曲げない芯の強さを持ち合わせている。 実はPS版とPS2版で性格が若干違っている。 ゲーム内だとPS版の性格に近いため、 PS2版から入った人は違和感を覚えるかもしれない。 妹はリリス・エルロン。 闘技場での暴れっぷりや、戦闘での使いやすさではなかなかのキャラだったが、本作では未登場。毎日風呂を覗かれるほどの美人。 ゲーム内では主人公の彼よりリオンの方がボイス入りチャットの数が多い。 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 系統 備考 魔神剣 10 - 特技 剣を振り斬撃を放つ他キャラと異なり2HIT ファイアボール 10 火 術 火炎弾を三発発射する 蒼破刃 10 - 特技 剣を振り空中を飛ぶ斬撃を放つ貫通性能あり。 虎牙破斬 14 - 特技 上下段の斬りで攻撃 烈空斬 16 - 特技 烈空斬 空中を縦回転しながら攻撃包囲脱出時に便利 ファイアウォール 30 火 術 自分の周囲に火炎を発生させ攻撃詠唱は一瞬 獅子戦吼 24 - 秘技 獅子戦吼 獅子の闘気を発生させる・ダウン効果 断空剣 16 風 秘技 風を纏って斬り上げる全方位技 ファイアストーム 28 火 術 直線状に火炎を発生させる 爆炎剣 12 火 特技 爆炎剣 剣を振り爆炎を発生させるノックバック性能が高い フィアフルフレア 40 火 術 空中から火炎を降らせて攻撃 屠龍閃 30 火 秘技 剣を掲げ火柱を発して攻撃空中高くまで攻撃が届く 28 飛燕連脚 18 - 特技 飛燕連脚 二段空中回し蹴りから下方向への突きを繰り出す格闘家などと異なり3HIT 30 閃光裂破 26 光 奥義 光属性の連続突き 30 イラプション 31 火 術 地面から溶岩を噴出させて攻撃 33 爪竜連牙斬 18 - 奥義 踏み込みながら斬撃を四回放つ燃費が優秀 33 フレアトーネード 50 火 術 熱風の竜巻を起こして攻撃 35 魔神双破斬 28 - 奥義 魔神剣から虎牙破斬へと繋げる 38 空牙昇竜脚 40 火 秘技 飛燕連脚 炎を纏った空中連続蹴り敵を高く浮かせる 38 熱破旋風陣 48 火 奥義 炎属性の断空剣後、斬り下ろす全方位技 40 紅蓮剣 16 火 奥義 ジャンプ斬り上げ後、空中から火炎弾を落とし追撃する 43 閃空裂破 22 - 秘技 ジャンプ斬り上げで敵を浮かし、前方向に唐竹割りを繰り出す敵の背後には回り込まない 45 鳳凰天駆 30 火 奥義 空中から炎を纏った突進攻撃・空中発動可能 45 皇王天翔翼 100 火 秘奥義 絶対当たる強力な鳳凰天駆 48 魔王炎撃波 20 火 秘技 爆炎剣 火炎を纏った剣で前方をなぎ払う本来は魔神剣の派生技だが、今作では爆炎剣系統扱いのようで、爆炎剣から連携できない 50 真空裂斬 24 - 秘技 烈空斬 空中で縦回転斬り烈空斬と異なりその場で回転 53 獅吼爆炎陣 40 火 奥義 獅子戦吼 獅子戦吼で敵を押し込み、火炎の陣で追撃する 56 エクスプロード 39 火 術 爆発を起こし敵を吹き飛ばす・ダウン効果 58 殺劇舞荒剣 90 火 奥義 剣と脚技の連撃を繰り出す攻撃時間が長く軸もずれやすい消費TPは今作の奥義中最大 63 翔凰烈火 52 火 奥義 爆炎剣 斬り上げの後、鳳凰の闘気を放出して攻撃攻撃はかなり遠くまで届くこの技も何故か爆炎剣、魔王炎撃波の系統の技と認識されているようで、魔王炎撃波から連携できない。 通常攻撃 コマンド 名称 備考 N(↓) 袈裟斬り 小型の敵に当たりにくい ←→ 突き リーチは気持ち長め。 ←→⇒←→ 兜割り 飛び込んで剣を振り下ろす。敵を飛び越えてしまうことが多い ↓⇒↓ 下突き ↑ 斬り上げ・大 大きく斬り上げる。ジャンプしない。範囲広め ↑⇒↑ 斬り上げ・小 大に比べ、やや範囲が狭まる ↑⇒↑⇒↑ 上突き ほぼ空中の敵にしか当たらない JN(↓) 左ジャンプ斬り お勧め通常攻撃:←→⇒↑⇒N (突き⇒斬り上げ⇒袈裟斬り。〆は突きでも良いがその後技を繋げにくい) 立ち回り 通常攻撃は速度が速いものの、直線的な攻撃が多く、 TPを節約しがちな序盤は苦しいかもしれない。 しかし技のモーションは優秀であり、 上へ横へと移動する技が多いので、敵の攻撃を受けにくい。 手数の多い技・範囲の広い技・移動距離が長い技などを 状況によって使い分けていこう。 術についてだが、特に強力な術は覚えず、 火属性は技でも付加出来るので、積極的に狙う必要はないだろう。 NPCとしてパーティーに入れる場合も、術は封印させて、 前衛として活躍させたほうが良いと思われる。 苦手な能力が無いので、オールマイティーに使えるところが利点である。 お勧めコンボ 飛燕連脚⇒閃空裂破⇒閃光裂破 (消費TP計 66/閃空裂破で浮いた敵を素早く貫く。) 断空剣⇒鳳凰天駆 (消費TP計 46/断空剣の後、その場から脱出するため反撃を受けにくい。) 魔神剣⇒翔凰烈火 (消費TP計 62/遠距離からの牽制に。) 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 25 1578 158 270 271 262 279 216 37 2262 205 374 365 365 376 277 100 5852 452 924 856 908 886 594 250 9999 999 2232 2025 2200 2100 999 ルーティ・カトレット テイルズ オブ デスティニーのヒロイン。 セインガルド王国にあるクレスタの街の出身。 レンズハンターとして旅の生活を続けている。金銭に対して非常にシビアな考え方を持ち、「金の亡者」「守銭奴」などと形容されることもしばしば。 時には「強欲の魔女」などと呼ばれたりする。 金のためならば犯罪すれすれの行為に手を染めることもいとわない。リオン・マグナスとは姉弟。 今回のルーティの声はPS版とはかわっているためPS版から入った人はちょっと驚くかもしれない。 (声優さんは同じです) 本作ではドープルーンで孤児院兼宿屋を運営している。 中々の守銭奴っぷりを発揮するが、孤児院の子供に対しての愛情は揺るぎないものであるだろう。 戦闘面では、術が使え、回復も行え、いざとなれば前線でも戦えないこともないので万能である。 打たれ弱いのがネックだが、ぜひとも何度も誘ってレベルを上げよう。 内部データ上にはサーペントエッジがあるが、何故か使えない。残念。 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 備考 サーチガルド 3 - 特技 その場でお金を探す。獲得ガルドはスズメの涙。 ファーストエイド 8 - 術 味方のHPを少量回復。 スナイプエア 16 - 特技 ジャンプ斬り上げ→突き落とし。敵を飛び越えやすい。 アイスニードル 16 水 術 氷の針を三発飛ばして攻撃。 ディープミスト 7 - 術 霧を発生させ、敵の命中率を下げる。 バリアー 12 - 術 味方一人の物理防御力を上げる。 アイシクル 10 水 術 地面に小さな氷を発生させて攻撃。空中から氷柱がふってくるようなことはない。 リカバー 11 - 術 味方一人の状態異常を回復。 アシッドレイン 10 - 術 酸性雨を降らせ、敵全体の物理防御力を下げる。 ローバーアイテム 11 - 特技 敵からアイテムをゲット。盗賊と比べると攻撃判定が低い位置に発生するので、小さい敵からアイテムを盗むときに便利。 サイレンス 13 - 術 敵単体に術技封印をかける。 ディスペル 16 - 術 味方単体の状態異常と魔法効果を解除する。 アイスウォール 30 水 術 氷の壁を出現させて攻撃。詠唱は一瞬。 アイストーネード 31 水 術 氷塊混じりの竜巻を起こして攻撃。 エスケープ・エア 8 - 奥義 空中に脱出。 レイズデッド 44 - 術 味方一人の戦闘不能を回復。 ヒール 14 - 術 味方一人のHPを中程度回復。 シャープネス 12 - 術 味方単体の物理攻撃力を上げる。 スナイプロア 20 - 奥義 水属性版空襲剣。ダッシュ突きから撥ね上げて斬る。 ナース 35 - 術 味方全体のHPを回復。 30 スラッシュレイン 28 水 秘技 空中から水の斬撃を放つ。 36 ブリザード 52 水 術 直線状に吹雪を起こして攻撃。 40 キュア 43 - 術 味方一人のHPを大幅に回復。 45 メイルストローム 32 水 術 広範囲に水流を発生させて攻撃。視界を著しく妨げる。 45 ライフディスチャージ 100 - 秘奥義 味方全員のHPを全回復+戦闘不能を除く状態異常を解除。 48 ブラッディローズ 90 - ※ 敵が浮かないとジャンプ突きの時点で終了。なお、ジャンプ突きまでの部分は特技。それ以降は奥義扱い。 50 リザレクション 88 - 術 広範囲の味方の体力を大幅に回復。 60 タイダルウェイブ 60 水 術 広範囲に津波を起こして攻撃。 通常攻撃 コマンド 名称 備考 N(←→) 突き 出が遅めでリーチも微妙 N(←→)⇒N(←→) 切り払い 範囲は広めで真横にも当たる ↓ 下突き 出が遅めでリーチも微妙 ↓⇒↓ 下切り払い 範囲は広め ↑ 切り上げ 軽く回りながらジャンプしつつ切り上げる。 JN(↓) ジャンプ突き 如何せんリーチが短い お勧め通常攻撃:N(←→)⇒N(←→) (突き⇒切り払い。この後突きを出さずに止めたほうが無難。) 立ち回り 前衛も攻撃術も回復も出来る万能キャラではあるのだが、 回復キャラの宿命と言うべきか、通常攻撃の性能は悪い。 技に関しても、一応、特技・秘技・奥義と持ってはいるが、 全ての技が同系統扱いなので連携は限られてくる。 一応、LV48にて覚えるブラッディローズは、 HIT数・威力共に申し分なく、前衛での足止めも出来るようになるが、 TP消費量が非常に多いので、決める場面を間違えないようにしたい。 NPCに操作させる時には封印しておいたほうが良いだろう。 攻撃術は、詠唱が無く範囲・出の速さが優秀なアイスウォール、 高範囲・高威力を誇るタイダルウェイブを覚えるが、 回復術のために、TPは使いすぎないようにしよう。 回復については、全体回復のナースから、 リザレクションまで覚えてくれるので心強い。 全体を完全に回復してくれる秘奥義も便利だ。 お勧めコンボ 通常攻撃x2[3]⇒ブラッディローズ (消費TP計 90/通常攻撃で敵を仰け反らせ、すかさずブラッディローズ。) スラッシュレイン⇒スナイプロア (消費TP計 48/敵の集団に遠距離からスラッシュレインを打ち込んだ後、掠めるようにスナイプロアを決める。) 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 25 1240 167 226 250 223 274 241 33 1598 200 282 305 286 337 286 40 1911 228 330 353 341 392 325 250 9999 999 1782 1800 2000 2500 999 リオン・マグナス 天才的な剣の技量を持ち、若干16歳にして、セインガルド王国客員剣士を務める少年。 ソーディアン・シャルティエを自在に操る。 沈着冷静な性格で、必要なこと以外は口を利かない。 そのためクールで大人びた印象を見るものに与える。 本名はエミリオ・カトレット。 いわゆるツンデレ。PS2版に比べてデレ分が足りないのでこちらもPS仕様の性格のようだ。 しかしながら、その容姿とクールなキャラで、女子には大人気のキャラである。 戦闘面では月閃光が使いやすい。前線がメインだが術も使える。デモンズランスは本編と大幅に性能が異なるが、強い。 術・技 Lv 名称 TP 属性 タイプ 系統 備考 魔神剣 10 - 特技 剣を振り斬撃を放つ。 双牙斬 14 - 特技 斬り下ろしからジャンプ斬りに繋げる。 ストーンブラスト 10 土 術 石つぶてを発生させる。 グレイブ 30 地 術 地面から岩の槍を発して攻撃。 虎牙破斬 14 - 特技 上下段の斬り。 ピコハン 8 - 術 空中からピコハンを発生させる晶術。詠唱は一瞬 月閃光 16 闇 特技 月閃光 月の弧の軌道を描く斬り上げ。HIT数が多く鋼体削りに最適。 飛燕連斬 22 - 特技 二連続で斬り上げ、下突きに繋げる。 ストーンウォール 30 地 術 目の前に岩の壁を発生させる。詠唱は一瞬、発生は遅い 臥竜閃 20 - 特技 空中から前方を一薙ぎする。隙多し。 爪竜連牙斬 18 - 奥義 踏み込みながらの四連続斬撃。 幻影刃 10 - 特技 斬撃と共に敵をすり抜ける。攻撃後敵の方向には向き直らない。敵が遠すぎる場合は構えを取るのみ 臥竜滅破 30 - 奥義 空中から前方を二薙ぎする。 月閃虚崩 32 闇 秘技 月閃光 月閃光からそのまま斬り下ろして攻撃。 27 空襲剣 18 - 秘技 ダッシュ突きから撥ね上げるように突く。 32 デモンズランス 90 闇 術 ホーリーランスの闇属性版。ニーベルン・ヴァレスティはなし。 32 崩龍斬光剣 42 - 奥義 「Z」の軌道を描く素早い斬撃奥義。 38 エアプレッシャー 24 地 術 重力場を発生させ敵を地面に拘束する。最後の1HITは範囲が広い。・ダウン効果 40 ピコピコハンマー 32 - 術 複数のピコハンを発生させる晶術。詠唱は一瞬。 41 魔人闇 70 闇 奥義 前方に闇の力を集中し放出する。技の発動中は完全鋼体 42 ブラックホール 66 闇 術 亜空間を発生させて攻撃する。引き寄せ効果はなし。 45 魔神煉獄殺 100 火 秘奥義 手数は多いが、範囲は狭い。ボスなどの強敵用。 46 グランドダッシャー 44 地 術 地面の亀裂から破壊の力を呼び込む。 通常攻撃 コマンド 名称 備考 N(↓) 左袈裟斬り やや下に判定が強いが出は遅めでリーチも短い N(↓)⇒N(↓) 右斬り下ろし " ←→ 左突き やや出が早くリーチは気持ち長め。小型の敵には当たりにくい ←→⇒←→ 右突き " ↑ 左斬り上げ 出は遅め、ジャンプしない。Nだと届かない高さの敵にどうぞ ↑⇒↑ 右斬り上げ " JN 左ジャンプ斬り J↓ 右ジャンプ突き お勧め通常攻撃:←→⇒←→⇒←→ (無難な連携。やや遠くから突こう) 立ち回り ルックス的に非常に使いたくなるキャラだが、 通常攻撃は上にある通り微妙であり さらに敵を遠くに押してしまうため、 通常攻撃x3からコンボをつなげ難い。 技は癖があるものが多く、術は強力だが消費TPが多い。 操作する場合は、強力な術を生かし、 やや後衛側な意識で立ち回ると良いだろう。 NPCの場合は強力な技と術でバンバン敵を葬ってくれる。 が、TPが尽きると、通常攻撃の貧弱さのせいか、やられやすいので注意。 リメD仕様。なので異様に脆い。 消費TPも高いのでグミの使用が多くなるキャラ 同じ敵を狙わせるのもいいだろう。 縁の下の力持ち お勧めコンボ 虎牙破斬⇒月閃虚崩⇒魔人闇 (消費TP計 116/消費TPも威力も最大級。マリアン!) 飛燕連斬⇒空襲剣⇒崩龍斬光剣 (消費TP計 82/正に天才剣士の動き。敵を複数巻き込めたら良いね。魅せコンボ) 通常攻撃xn⇒幻影刃 (消費TP計 10/幻影刃の直後に敵の攻撃がスカると気持ち良い。必須戦術) 空襲剣⇒爪竜連牙斬 (消費TP計 36/隙を見つけたらやや遠距離からコレで。移動するので反撃を受けにくい) 虎牙破斬⇒月閃虚崩⇒臥竜滅破 (消費TP計 76/踏み込み→浮かせて→斬り裂く。臥竜閃系は敵の攻撃を避けられるのでオススメ) 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 25 1578 158 255 250 242 274 216 34 2091 193 328 312 321 345 262 54 3231 271 491 450 495 503 362 56 3345 279 507 463 512 519 372 250 9999 999 2082 1800 2200 2050 999 1↑ 57 4 8 6.5 8.5 8 5 ウッドロウ・ケルヴィン 僕らの空気王。 ファンダリア王国を治めるイザーク王の息子。 次期王位継承者でもある。 長身で容姿端麗、広い視野と見識を持ち合わせた、将来の王たるにふさわしい器の大きな人物。 武術の腕も優れており、特に弓の扱いに秀でている。 リミッターを外させてもらう! 原作ではもう散々な扱いだったが今作では女性陣はおろか町民に大人気・・・の模様だが 川´ゝ`)何、気にすることは無い フィリア・フィリス ストレイライズ神殿の総本山で大司祭グレバムの部下として古代文明の研究をしていた女性司祭。 古代文明や失われた歴史にも造詣が深い。 性格はおっとりしていて、物腰が柔らかいことから、とても女性らしい女性との印象を見る者に与える。 その一方で、自分がやると決めたことはなんにしても成し遂げようとする強さも併せ持つ。 メガネっ娘。それでいて三つ編みお下げ。 ルーティとは逆に位置するキャラだろう。 マリー・エージェント【おまけ】 記憶喪失の既婚者だが出番無し。一応スキットでそれとなく存在は匂わせる。 リリス・エルロン【おまけ】 スタンの妹。毎晩風呂を覗かれたり、闘技場で戦っていたり数々の武勇伝を兄に知らせている。
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ジェットストリームアタック [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 02A/C GN011C 1-緑1 (自軍ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、「特徴:三連星」を持つ自軍カードの枚数+2とする。 破壊 緑-G 焼きダメージを与える緑のコマンド。 赤い彗星やシャアが来る!などの代表的な焼きダメージコマンドとの違いは ダメージの量が一定ではない 使用タイミングが自軍ダメージ判定ステップのみと狭い 戦闘エリア外のユニットも対象にすることが可能 の3点。 「三連星」の特徴を持った自軍ユニットが居なくても使用可能だが、ダメージを伸ばすためにも、できる限り「三連星」を持った自軍ユニットを増やしてから使用したい。
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ヒルダ、ヘルベルト、マーズのドム三人衆による三位一体の攻撃。 3機のドムを直線上に並べて、目標に対して連続で波状攻撃を仕掛けるフォーメーションである。 息のあった連携で多大な戦果を上げた。 当然ながら初代のオマージュ。劇中でもしっかり三人揃って「ジェットストリームアタック!」と言っている。 その揃い方は必見。・・・というか他に出番がない。
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敵情報/2023/02/ユニゾン・アタック~デスティニー デスティニー2編~ 2023/02/10~2023/02/12開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~28体目 ~31体目 ~34体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~54体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウルフ*3 235 火 - ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 280 水 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 スティンローパー 193 風 術に弱い リザード*2 280 水 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 スティンローパー*3 193 風 術に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 グリーンローパー*3 387 地 術に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 グリーンローパー 387 地 術に弱い ゾンビ 712 光 術に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゾンビ*2 712 光 術に弱い ジンガード 5423 闇 物理に弱い ボス。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ゲルゲコ*3 806 火 - ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント*3 993 水 術に弱い ~28体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 オタパラライズ*2 1160 闇 - ~31体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 レッドウォント 993 水 術に弱い オタパラライズ*2 1160 闇 - ~34体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 1370 地 物理に弱い ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット 1370 地 物理に弱い ファイアスピリッツ*2 2813 光 術に弱い ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ファイアスピリッツ*2 2813 光 術に弱い イフリート 7406 風 - ボス。弱点属性は火であることが多いが、今回は風。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 デスビー*3 1655 闇 物理に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 タワースコルピオ*3 2280 火 - ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター*3 3204 地 物理に弱い ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ワーウルフ*3 4224 風 術に弱い ~54体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ニンジャマスター 3204 地 物理に弱い ワーウルフ 4224 風 術に弱い ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*3 3408 火 術に弱い ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 アクアスピリッツ*2 3408 火 術に弱い セルシウス 11537 水 術に弱い ボス。
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テイルズ オブ デスティニー2 公式:テイルズチャンネル PS2版、PSP版 ※一部の説明はTOW公式より抜粋しています。 テイルズ オブ デスティニー2ナナリー・フレッチ ハロルド・ベルセリオス ナナリー・フレッチ ルーティの経営する宿屋で働く少女。 気風の良い性格と面倒見の良さから宿屋の看板娘かつ、ドープルーンの孤児の少年少女達のお姉さん的な立場となっている。 似た境遇を持って育ったルーティに共感し、苦楽を共にしながら宿屋の経営を支えている。 気の強い女性である。 チャットでは料理も弓もいずれ披露してくれると言っていたが、戦闘には不参加。 しかし、職業を狩人にしてからドープルーンの広場に行くと、彼女が弓をやっている姿を確認できる。 その腕前は主人公を壁に縫い付けるほど。 ハロルド・ベルセリオス 辺境の国ガヴァダのアドリビドムに所属する自称『天才科学者』。 (他からは『マッドサイエンティスト』とされる) ※ドープルーンアドリビトムに所属するフィリアとは師弟の間柄。 『超』天邪鬼な性格とガヴァダに繁栄を与えたアウロラの魔科学に対し、異論を唱える事から住民からは煙たがられている様だが…。 今作でも彼女のハジケっぷりは健在である。 理不尽なまでに強い晶術と秘奥義に期待されていたが、戦闘には不参加。
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デスティニーガンダム コスト:590 耐久力:720 盾:○ 変形:× 通称:運命 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 105 弾数が非常に少ない。無駄撃ちは避けたいところ。 ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 長射程ビーム砲 - 175 1発で強制ダウンの単発赤ビーム。セカイン可能。((C出し105)) ((ビーム属性)) ((ダウン)) サブ射撃 バルカン砲 60 4 高性能な頭部バルカン。1セット全HITでよろけ発生。((実弾属性)) ((使い切るとリロード)) 特殊射撃 フラッシュエッジ2 2 45 射程が結構長く、軌道はSIに近い。((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 アロンダイト - 255 4段斬り。3段目の後に特格が入る。 前格闘 多段突き - 168 剣を前に構えて突撃する。多段技、全HIT強制ダウン。 横格闘 ニ連撃サマソ - 211 3段攻撃。2段目の後に特格派生可能 後格闘 切り上げ - 222 N格4段目と同モーション。多段技、全HITで強制ダウン。 特殊格闘 パルマフィオキーナ - 231 要はシャイニングフィンガー…格闘ボタン連打でHIT数増加。 【更新履歴】 08/18 1vs2対策追加 08/15 格闘名を討論で話し合った結果、一部変更させていただきました 08/13 デスティニースレを参照にダメージ表更新 全体的に。 高い機動性・高い格闘性能・豊富な射撃から攻め手を多く持ち、 相方との連携で敵を短時間で倒すことも可能なので、ガンガン攻めていこう。 効率よく相手にダメージを与えることを意識して戦いたい。 格闘は横格以外にはそれなりに短所もあるので、使いどころには注意すべき。 それぞれの格闘の特徴をを熟知し、状況に応じた格闘が使えるようになろう。 高いBD速度もいい事ばかりでなくタイマンにおいては強力な武器になるものの、 2on2で考え無しに飛ぶと、相方が追いつけず→孤立→リンチ→ダウン→相方が片追い→… 等の悪循環に陥いる。 相方の位置はレーダーで常に確認し、攻める時は味方(射撃機体以外の)の赤ロック距離内には 必ずいるようにする事が他機体より必要になる。 また中距離(大体赤ロックよりも短め、前格がギリギリ届くくらい)ではFEのほうがBRよりも速く届く。 少ないBRを節約する意味も含めて、余裕があれば使っていこう。 基本はBRは格闘を決めるための布石であり、 格闘を(特に横格)を出来るだけ叩き込んでいくのがこの機体のポイント。 またBD持続時間が同コスト帯では圧倒的に短いという欠点を持つ。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [威力:105][リロード時間:5.3秒][ダウン値:2] 片手持ちだが射角は広いBR。威力も申し分ないのだが、弾が5発と致命的に少ない。 無駄に撃つとすぐに無くなるので注意が必要。(5,27~5,37秒/1発くらい) 基本的に牽制はバルカンやFEで、格闘後のBRCも補正が悪いので出来るだけしないように。 基本的には常にBRで狙っている風を装いつつ格闘の間合いに詰めるべき。 ただし全く撃たないのもプレッシャーが無くなるため良くない。状況を見て適度に撃ち込もう。 《CS》長射程ビーム砲 [威力:175][チャージ時間:2.5秒][ダウン値:5] そこそこ性能の良いオルトロスといった所。 とはいえ隙が意外と有り、また赤ロック範囲が狭いので主力にするには物足りない。 距離は問わず、誘導性と銃口補正は優秀だが、 零距離で撃つと前作自由のサブ射のように外れてしまう模様。 特に、右側に撃つとBDされるだけでもう当たらなくなる。ただ反対に左の射角はそこそこ良かったり。 チャージ時間が長いのも欠点だが、コンボの締めや格闘の保険など用途は非常に多い。 とは言うものの、出もCSの中ではやや遅め(ストフリの両CSより遅い)なので、 出す時はできる限り早めに出さないと潰されるから注意。 グリホが適用され、中~遠距離でも狙えるようにもなった。(むしろグリホしないと厳しい場面が多い) カットや着地取りなど、BRを節約するためにも使いこなさなくてはならないと言える。 運命に援護能力が備わる日も近いのかもしれない… 単発でダウンを奪える上に高威力なので、ミーティアをこれだけで安全簡単に仕留められる。 空中でCSCを行うと、自由落下やその後の移動でそれなりの回避能力を発揮する。 敵僚機のカットをスカしたり、相手が格闘を狙ってくるような近~中距離でもギリギリ回避できたり。 ただし、あくまで運がよければで絶対ではないため頭の片隅に置いておいてくれれば良い。 (小ネタ) 機体の左側が建物に密着し且つ銃口が建物からはみだしたりしていないと、 ビームは飛ばずに建物に当たって終わる。 《サブ射撃》バルカン砲 [威力:4*12][リロード時間:?秒][ダウン値:各?] 中距離からでも当たりやすく、また威力も結構あるので事あるごとにばら撒いておくと有効。 更にアカツキ(オオワシ装備)同様、12ヒット(1セット)でよろけてくれる。 運命の隠し武器みたいな物であり、隙があまり無いのにもかかわらずBRの半分ぐらいの威力なので、 近距離での睨み合いの時に使うのがベスト。 運命の武装の中で他の機体とかぶっているものでもっとも優秀なのがこれなのはイカなる事なのやら。 また、BRが少ないため咄嗟にチャージを始めたい時はバルカンから射撃ボタンを押し始めると良い。 ただしサブ射入力から射撃ボタンを押しっぱなしにするとバルカンを12発出し切ってしまうので、 一瞬バルカンを撃ったら一度ボタンを離しすぐチャージを開始するとバルカンの節約にもなる。 《特殊射撃》フラッシュエッジ2 [威力:45][リロード時間:?秒][ダウン値:1+1] ビームブーメランを2個同時に投げるが、SIのそれに比べ小さい。 発生が非常に早く隙も少なめ、SIのそれと違い二枚一組で飛んでいく。 ブーメランのため振り向き撃ち後の隙は少なめだが滑り撃ちが出来ずに足が止まるという大きな弱点を持ち、 近距離で下手に投げればステップ回避&確定格闘が飛んで来る。 格闘の来ない近距離以上中距離未満での使用がオススメ(けどBRには注意) 1ヒットにつき25ダメ(補正81%)、行き戻りヒットで74ダメ(補正43%)。 見てのとおり補正がやたら悪いので、格闘をそのまま入れられる状況では使わない方が無難。 行き戻りヒット→BRを当ててもダメージは110程度だし、格闘に繋いでもかなり威力が低減される。 ワンチャンスに格闘をぶち込んで大ダメージを狙う運命にとって、使いやすい武器とは言いがたいだろう。 とはいえBRの弾数が少ないため、代用品として使わざるを得ない状況が発生してしまうのも事実。 あくまで立ち位置はBRの補助、SIほど使える性能でもなければ必要もないので 対戦相手のLVが高くなるほど封印安定か。 中距離援護に使うならまだバルカンのほうが性能も高く当たりやすいので 無理にブーメラン使うくらいならバルカンをどうぞ なお、ごく稀に忘れた頃に戻って来て敵の格闘をカットしてくれる事がある。 しかし意識して狙うのは難しいので、あくまで小技程度に覚えておこう。 ■格闘 アロンダイト 《通常格闘》 4回連続で豪快に斬り付ける技。その派手さは旧作ソードストライクに通ずるものがある。 2段目まではよろけ属性、3段目に軽く浮かせて4段目は多段HITの斬り上げ。全段ヒットで強制ダウン。 どこでも各種射撃によるキャンセル可能で、4段目がヒットしている最中に中断することもできる。 あまり発生が早くなく判定もN格にしては弱めなのが欠点。基本的に相手の隙に後出しで。 逆に誘導と攻撃範囲はかなり優良で、スピード覚醒中の相手も強引に巻き込める。 相手が自分よりも低い位置にいる時に出すと2段目から先をスカしてしまうことがあるので注意。 3段目の後に特格派生あり。(271ダメージ) すぐに派生すると浮かせた相手に追い付けず外れてしまうので、一瞬だけ遅らせると良い感じで安定する。 高威力だが出し切り4段目以外は移動が少ない(特格派生も)ので、カットには細心の注意を払おう。 ちなみにパワー覚醒時329ダメージ。やはり補正があるようで思ったほど威力は伸びなかった。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 50 50 111 151 1 96% 96% よろけ 2段目 108 60 165 205 1 92% 96% よろけ 3段目 172 70 200 222 1 44% 48% よろけ 4段目 255 188(50×4?) - 257? 32%? 96%×4? 強制ダウン 特派生 ???~271 - - 強制ダウン 《前格闘》 少し溜めてから剣を構え、敵機に向き直して突進。全段当たれば強制ダウン。 多段ヒット技で、どこからでも射撃キャンセルやCSCやFECが可能。 また突進技の中ではほぼ最高クラスのリーチの格闘技。 溜めの時と構えのときに銃口補正ならぬ格闘補正が発生している。 が、反撃を試みてくるような場合は構えている間に撃たれるor殴られる事がしばしば。 また、2回補正があるせいで振り向き撃ちおよび2段モーション射撃?のような状態になることがあり、 その時はまず格闘一式もらう羽目になる。 発生は遅いものの、発生してしまえばそこそこの強判定、高威力を誇る優秀な格闘。 今のところ隠者の前格にかち合えば勝てるらしい。 大きく動くため、カットもされずらい。 とはいえこれよりも強い判定の攻撃か、もしくは出がそこそこ早い物を持つ相手だと ほとんどカモになるので使いどころが難しい。 (非抜刀状態で普通に格闘を使う間合いでは、暁や隠者の前格にはほぼ負ける) 抜刀状態では大分出が早くなる(納刀時は発生まで26Fr、抜刀時は18Fr)ので、接近戦でも使えないことはない。 相手との距離が遠いと、全段入らずに強制ダウンを奪えない。 また時折カス当たりになる時があり(特に相手と高低差がある時)、 最悪受身を取られて格闘一式貰うこともあるので出す場所にも要注意。 前格闘の突進スピードはBDを凌ぐスピードなので、これを利用して一気に敵の懐に詰める事も可能(BD消費せず)。 それなりの距離ならライフル1発の硬直ほどあれば確定で近寄れる。 空中の敵に対してはBDを使わずに一気に寄れるので、 BDゲージの差を考えると圧倒的にこちらの有利な状況で得意な接近戦に持ち込む事ができる。 ちなみに、伸びきった後の隙は意外と少ない。 万一外してもすぐステップを入力すれば相手の攻撃を回避、運がよければそのまま反撃できることも。 《横格闘》 斬り→斬り→サマーソルトキックのコンビネーション。サマソは1段2ヒット。 発生・誘導・威力・攻撃時間など全てにおいて高性能で、デスティニーの要となる格闘。 敵が動く方向を読み切れれば曲がる方向を合わせるだけで当たってしまうことがあるくらい早い。 特に障害物で相手の移動が制限されていると、カットが来ない限り殴り続け撃破する事も不可能ではない。 どこでもBRCが可能、その後の状況や安定するかは以下の通り。 一段目BRキャンセル で攻め継続。 二段目BRキャンセル なら吹っ飛ばし。 三段目出し切りからのBR追撃 はダウン追撃になり、尚且つ安定しない。 基本的に出し切りで使うのが強い。3段目の後は硬直が無いに等しく、すぐに行動に移ることができる。 ダメージ補正が悪いのでわざわざ追撃を入れてもダメージは低め。弾も無駄になるし、3段BRCは封印で。 追撃したいならブーメランが良いかもしれない。すぐさま別の敵に攻撃を仕掛ける事も可能。 2段目から特格へ派生可能で、特格がフルヒットした時の威力は246。 590機体たちの中でもずば抜けて狙いやすいこの格闘からこのダメージは脅威以外の何者でも無い。 欠点は特格が動かない事なので乱戦時は横を出し切り、カットの心配が無い時のみ特派生しよう。 横→横→特派生→CSが恐らく横格最大ダメコンボだが、CSをワンテンポ遅らせないと当たらない。 なお、スピード覚醒時に派生させようとするとJCが暴発しやすい。この時も出し切ってしまおう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 50 50 111 151 1 96% 96% よろけ 2段目 108 60 146 171 60% 63% ダウン 3段目 ダウン 4段目 212 230? ダウン 特派生 194~246 - ダウン 《後格闘》 N格4段目と同じモーション。単発技としては222ダメージと、威力が非常に高い。 射撃キャンセルが利かなくなってしまったがそれでも強いし、N格と横格で十分補える。 上への誘導は中々だが、前および下と左右への誘導は控えめ。対空技にどうぞ。 攻撃時間が短く若干上昇もするためカットされにくいが、まず狙うのが難しい。 スピード覚醒時に使うとかなり当てやすくダメージも大きいので積極的に狙っていくと良いかもしれない。 またパワー覚醒中に当てると一瞬にして300近く削り取る。 覚醒抜けしようとした時には既に手遅れな事が多い。 確定場面で狙っていくと攻めの幅が広がる。 前格との使い分けができるようになれば相手に強いプレッシャーを与えることができるだろう。 また上への移動が大きいことを利用して、旧作デュエルASの『特格シヴァ』の様な戦法も可能。 こちらが後格を外したところへ格闘を狙ってきた相手にCSCをお見舞いし迎撃するのだ。 CSC補正が掛かっても結構な威力なので、これも行動の選択肢に入れるといいだろう。 ちなみにCPU戦の対デストロイや戦艦相手にも非常に効果的。攻撃終了が速い上に高威力なので。 《特殊格闘》パルマフィオキーナ 相手を左手で掴む→手の平から零距離でビームを叩き込む→最後に投げ飛ばす…という、他には無い攻撃。 掴んでから投げ飛ばすまでの間に格闘ボタンを連打するとヒット数が増加し威力が上昇する。 また、綺麗にヒットさせるとかなり覚醒ゲージが上昇するというメリットがある。 パワー覚醒中の敵機やデストロイなどスーパーアーマー状態の相手は掴んでくれない。 突進スピードは遅いものの、左手を使うため抜刀モーションがなく掌をビャーと光らせて突進するだけの為、 発生自体は非常に早い。だからといって、判定も掌にしかないわけで。SIの横格のように使うのは難しい。 なお、掴んだ直後にCSCは確定であることが判明したが、補正により威力が大幅に下がるので使う価値はあまりない。 用途としてはやはりコンボ用。または納刀時の着地取りやBDですれ違う時に奇襲などで。 だが高機動を生かして一気に懐に入り放ってみると案外当たってくれるし、 派生を除けばデスティニーの格闘中2番目の威力なのも覚えておいて損はない。 また、真後ろを向いた状態で使うとUターンして掴みに行く。前作イージスの特格のようにも使えるか? とりあえず、既に何度も書かれている通りカットには要注意。 伝説の前格を掴めたので判定はそこそこ強いのかもしれない。 単発で当て投げ飛ばしでキメれば、まさに気分はヒィイイトエェエンドゥウウゥ!!! 相手の格闘のカットしやすい、しかし上の通りカットもされやすい・・・ 納刀時は特格、抜刀時は前格で攻めるとなかなか効率がいいかもしれない。 また他の格闘よりも覚醒ゲージがダメージの割に溜まりやすいので、カットされなければ発生からでもいいので狙おう。 コンボ&覚醒考察 基本的に非覚醒コンボはパワー覚醒時も可能 スピード欄のJCはジャンプキャンセルの略。JC部分をステップキャンセルにしても可。 覚醒別 威力 備考 非覚醒 BR→CS 169? ブメ往復→BR 約115? ブメ往復→サブ出し切り→BR ??? きりもみダウン NN→BR 165 攻め継続 NNN→BR 200 きりもみダウン NNN→特(連打) 271 きりもみダウン。N三段目でワンテンポおいて出す。速いと当たらない NNNN→CS 約260 出し切り直前くらいにCSC 横横→BR 146 ふっ飛ばし。威力が低いので片追い時などに 横横→特(連打) 246 特HIT後のボタン連打無しで194ちなみに特の後にチャージを入れることもできる。 パワー NN→BR 290 攻め継続 NN→(BR覚C)→BR 291 攻め継続 横横横 314 横→(BR覚C)→Nor横→BR 236 攻め継続 前 298 コンボではないが、一瞬で300近く持って逝ける 後 ??? 同上 ラッシュ NN→横→N→特 特格後は隙消しにバルカンを NN→横→N→サブ 198 攻め継続 横→NN→横→特 304? 横→NN→横→サブ 198 攻め継続 スピード NN→JC→特(連打) 304 入力が簡単で300超え。 NN→JC→NN 207 攻め継続 NN→JC→NN→JC→CS 311 JC後のN入力時にずらし押しでチャージ NN→JC→横横→JC→CS 301 横→JC→後 ??? ダメージそこそこコンボ時間短め、覚醒MAXで使用した場合うまくいけば3回叩き込める。 横→JC→Nor横→JC→特(連打) 302 横→JC→横→JC→横→JC→横→JC→横 ??? 一文字斬り連発。ヴィジュアル的にカッコいい ■ラッシュ 単純に弾数が少ないのを補える。 ラッシュは援護能力強化と言えるので、援護能力が低い運命にとっては弱点を補う覚醒といえる。 とはいえ運命を使うに当たってラッシュでは全く長所を生かせないので基本的に封印。 ■スピード BDが半端じゃない速度になり、また格闘モーションも早くなる。 特に前格は溜めがほとんどなくなり突進スピードがさらに速くなって頼もしい。 前格で敵を追い回すなんて事も出来る。他の格闘も元から高性能なのでそれ等で追い込むと良い。 発動タイミングは色々、50%でも100%ででも構わない。 暴れまわりたいなら、50%で前半・後半と二度覚醒すれば良いだろう。 運がよければ(序盤でボコボコにされる等)落ちる前に溜まることがある。 一発逆転を狙い序盤で敵1機を落とし、自分も落ちるということが可能だ。 あとは、落とした相手を狙って攻めていけばいいだろう。 もちろん相手の反撃が確定した際に回避のための使用も悪くない。安定だが過信は禁物。 ■パワー 全格闘のダメージが300オーバーするロマンある覚醒、CSも300を超える威力になる。 デスティニーに最も似合う覚醒かも知れない。 パワー全般に言えることだが基本的に当たる直前か格闘初段がヒットした時に使う事。 基本的に運命の場合は格闘確定時か初段ヒット時なのだがBRが確定ヒットのとき騙し討ちに使う事も可。 特に前格の化けっぷりがすさまじい。 全段ヒットで300+強制ダウン、広判定、突進力もあり、技終了も早い、と三拍子為らぬ五拍子揃っている。 相手がスピード覚醒していてもその突進スピードと広い判定で巻き込みながら叩き落すことすら可能で、 運がいいと前格→ギリギリのところでパワー覚醒→相手がスピード覚醒(この場合は他の覚醒でも可)→突き刺さる、 と相手の覚醒時間を大幅に無駄使いさせることができる。 また全ヒットで強制ダウンなので、パワー覚醒した相手を無理矢理叩き潰すことも可能。 ただし、同様にパワー覚醒した隠者やセイバー、ドムの前格をもらえば逆に大ダメージ&ダウンを喫する。 それを防ぐためにもCSCの保険は必須だろう。 (その場合、CSCの補正を切るために少し待とう。前格は動作が短いのですぐに補正が切れる) ゼロ距離で攻める場合、または敵パワー格闘に先制命中を許してしまった場合は後格を使おう。 前格に比べて誘導・踏み込みは皆無だが、 前格と違って溜め動作ゼロのいきなり斬り上げ攻撃は先制命中を許しても一気に逆転状態に持ち込める。 もちろんパワー覚醒そのものが持つ欠点は補えないため、そこを重々注意した運用が必要になるだろう。 機動性が落ちるため逃げられたら追いつけない&射撃を回避しにくくなる&SAが仇になってダメージが蓄積する… 特に相手がバルカンやマシンガン系の攻撃を使ってくると固まってそのままダウン、 あるいはこまめにダウン補正切って撃たれ続けると瀕死か最悪撃破されるので要注意。 それらのリスクを低減するためにも50%覚醒を心がけ、出来る限り命中直前に発動→大ダメージをお見舞い、 のパターンで覚醒を利用するようにしたい。 一発勝負にロマンを求めるならば100%でも可。 このとき相手を障害物や画面端の四方に追い込み、 相手にパワーだと悟られないように覚醒を温存しておき闇討ちするのが効果的。 相手に覚醒を先出しさせた上で、格闘が当たる瞬間にパワー開放が基本となる。 NNBR(290ダメ攻め継続)→NNBRで射撃押しっ放しチャージ開始&補正切れ待ち、 →横or前or後の各出し切り格闘&CS保険で更に追加300ダメ。 NNBRは最後をBRで締めている為に非抜刀状態で前は発動が遅い。 コンボ時間が長いので100%発動でないと不可能なコンボだが、 成功すれば根性補正を含めて450機体を体力満タンから一気に撃破可能。 かなりロマン技だが一応頭に入れておいて損は無い。 まだ試験段階では有るものの運命に限ってはスピード覚醒よりパワー覚醒の方がいいかもしれない。 相手がスピード覚醒していようが、周りにまとわりついてる場合パワー覚醒の前格で簡単に潰せた。 また近距離で乱戦のときパワー前格を何回かするだけで周りの機体を(僚機ごと)撃・滅!!! 相手2機にパワー格闘を2回当てられれば絶対有利になるはず。 僚機考察 ダウンを取ってもらえば楽なので、言わずもがなBRでのカットでも良い。 運命を狙う敵の隙を僚機が、僚機を狙う敵の隙を運命が、とゴリ押し戦法でもいい。 よって重要なのは足並みを揃える事であり、 どれが向いていてどれが向いていないといった事情は他の590機体に比べて少なく思える。 とにかく元気な運命をほっぽって一人で沈む事が無いような戦い方が求められる。 故に距離を離しつつ嫌らしい距離で戦える高機動が一般的に良いとされているが、工夫次第で他の機体でもどうとでもなる。 でもまあとりあえずお奨めってどれよ?なアナタは↓を参考にすれば良い。 とにかく先に落ちないこと、敵に狙われても落ち着いていられることが大切だ。 コスト280自軍コストを効率よく使え、様々な状況に対処できる一番相性のいいコスト帯である。 バクゥ 援護能力だけなら、280帯において右に出るものはいない。運命との相性も最高。 戦場を縦横無尽に駆け抜け、援護、カット、片追い、引き離し何でも楽にこなせる便利屋。 ミサイルポッドのほうが運命の格闘を生かす場面を作りやすい。 両方を見て器用に立ち回ろうとせず、運命が見ていない機体を牽制する方がいいだろう。 間違っても運命に近い敵機をダブルロックで攻めるなどしてはいけない。 格闘を止められて反撃を食らった運命から恨み言を言われるのがオチである。 欠点は使う人が少ないこと。見つけたら迷わず入ろう。 逆に、運命を使っている人がいたら自分がバクゥで入ってあげよう。きっと喜ばれるはずだ。 ゲイツR バランス型に相当する機体だが、中途半端に格闘寄りのため相性はあまりよくない。 だが、分散戦法を取れるのなら非常に強力なチームになるだろう。 灰色はいらない子なんて言わせるな! ジンHM2 格闘よりの機体であるため、連携の期待が薄く相性が悪いと思われがち。 だが高機動な上、必殺の前格があるため分散戦法をとれれば非常に強力。 お互いタイマンでの戦闘に自信があるのなら組んでみる価値あり。 ウィンダム(ジェットストライカー) バクゥと並んで、こちらもバランス型の機体。だが性能のいいミサイルを装備している為、援護も可能。 安定した戦いを臨めるだろう。前に出るよりは、中距離を保って敵がどちらを狙えばいいのか定めさせないように。 格闘での一撃離脱や片追いでの支援など、活躍できる場所は多い。 相手に「こいつと戦うのはやっかいだ」と思わせることができればCOOL。 柔らかいので、ずっと前線にいるということは無理だがそれでも安定して戦える。 ウィンダム(ミサイル) 自分が囮になり、核を撃ち込んでもらおう。 ネタ機体と思われがちだが、実はかなり相性のいい機体である。 ただ、格闘がないので敵に張り付かれると厳しい。 距離を取り、シールドミサイルやバルカンなどで牽制しつつ、 丁寧なステップと着地ずらしなどで時間を稼いで、運命が助けに来るのを待とう。 基本的に、運命が敵2体相手に大暴れすることが前提となる。 敵が2体とも運命に向かえば、こちらのものだ。 まとめて(運命ごと)閃光の彼方に消し去ってしまえ。 ただしどうやらあの爆風は敵味方関係なく一律にダメージを与えるので注意。 爆風で自爆もしくは誤爆したら、相方と険悪になることもあるので。 ミサイルがディステニーに直撃すると周りの大爆笑と100以上の大ダメージを貰える。 とりあえず、核ウィンダムのパイロットが相当の腕前じゃないと成立しない組み合わせ。 ムラサメ 通常形態ではウィンダムと比べ物にならないほど駄目駄目だが、この機体は変形状態をうまく使えるかががミソ。 BD自体は早めに切れるものの変形時の速度がバクゥと同等、 またキリモミ状態での奇襲と他の機体よりも使いこなせば援護しやすい。 また、格闘も意外に隙がなくそこそこで、ウィンダムより使いやすい。 特格なんか終了時にはほとんど隙がないため、それで釣って格闘一式ぶち込むなんて戦い方もできる。 やればできる子。要は腕次第。 ジン(ミサイル) 前作では高飛びによる翻弄で厨機体認定さえされていた機体。 今作では高飛び弱体化により、590の相方として活躍することになる。 援護性能だけならバクゥにも負けず、ウィンダムやムラサメを遥かに超える。 高威力、簡単にダウンを奪える武装の為、デスティニーの格闘を活かせる場面を簡単に作り上げることができるだろう。 ただし、ブースト性能は何れの3機にも劣る為、常にデスティニーの傍にくっ付いていないと終わる。 指揮官用ディン ディンを使うくらいならこちらを使おう。 装甲の薄さが欠点だが、ブースト性能はディンのそれを凌駕する。 援護性能の高さも相まって、相性はなかなか。 ゾノ コストが下がったゾノ。 コストに見合わない高い耐久力と格闘の火力で、場合によってはジンHMやゲイツRと組むよりいいかもしれない。 ただし、格闘で勝っている点はあくまで火力だけなので過信は禁物。 280では唯一、水中ステージでの規制を受けないという点も覚えておいて損はない。 コスト270実は280帯より相性のいい機体が多かったりする。コストと耐久は若干無駄になるが、組む価値はある。 アッシュ 驚異のステップでの回避性能、性能のいい援護武器が数多く揃っている。 格闘もなかなかの性能を誇り、相性は非常にいい。 運命の強さが生きる1on1の状況が作りやすい分、状況が同じ援護機体のバビよりも安定するだろう。 灰色はいらない子なんて言わせるな! お互いに1on1で戦うことができるコンビは相手にとって脅威である。 アッシュで戦いづらい敵を運命に倒してもらうという戦い方でも十分戦えるだろう。 ただし、カット能力はわりと低い。格闘などをミスしたときのフォローは過大に期待しない方がいいだろう。 バビ 援護能力ならコスト270帯一。変形も備え、回避性能もいい。 だが格闘を持たず、耐久力も低いため臨機応変に立ち回るのは難しい。 柔らかいことなどを除けば、援護性能は高い。 ディン 前作からお馴染みの地味に強力な機体。 誘導性の極めて高いミサイル、迎撃にはもってこいのショットガンで、回避性能、援護能力ともになかなか。 高速だが息切れの早い運命と、鈍足だが長いブーストを持つディンで高機動戦闘をかけると面白い。 長距離強行偵察型ジン スナイパーライフルの驚異的な連射性能は健在。 ダウンを奪う能力が高い為、運命に最も有利な1on1の状況を簡単に展開してくれるだろう。 ただし機動性はあまり高くないので、着かず離れずの位置を保つようにすること。 ダガーL3種 Jダガーと組むくらいならJダムと組もう。 と言いたい所だが腕に超絶的に自信がある、そしてJダガー完璧に使いこなせますって人はJダガーのほうがいいかも (格闘性能とBD性能そして特射はこちらのほうが実は↑) Cダガー、Dダガーとの相性も良好。 両機ともダウン性能のある武器を持っているので、1on2の状況を作り出してくれる。 更に、スタン性能のクナイもあるので、格闘へのお供にもなってくれる。 だがウィンダムと比べ、前線での戦闘はあまり向いていないだろう。 コスト2002落ち可能だが、運命とは馬の合わない機体が多い。何せ助けることが難しい。 ガズウート コスト200帯一の援護能力で、格闘を入れる道を切り開いてくれるだろう。 耐久が低く、死に易いのはご愛嬌だが、お得意の無限浮遊で時間を稼いでもいい。 ジンオーカー 格闘向けの機体だが、使い方次第で相性はそこそこよい。1on1での戦闘なら一部の280より上。 マシンガンでの牽制、スモークでのカットやワンチャンスの格闘など、オーカー側の腕を要求される組み合わせだ。 オーカーがひたすら敵に貼り付き粘り辛抱すれば、運命もタイマンに持ち込めるので勝率がUP! オーカーで敵の足を止めつつ、運命側はタイマンで負けないことが必須。 グーン 我らがアイドル、グーンたん。 コスト200帯でのバランス型に相当する。 CSやサブ射での援護、性能のいい前格や特格で攻めることもでき、相性はなかなかだ。 ただ上の二機に比べて特化機体でない分相手を拘束するもしくは、 ダメージソースになる攻撃に乏しいので、 どちらかが片追いされてくたばる可能性が非常に高い。 あまり爽快でない戦い方だが590機体同士組むコストオーバーで運命はかなり相性が良かったりする。 隠者のほうが基本性能は全般的に上なのだが、瞬発力にやや欠けるためだ。 (格闘時間およびダメージ単位時間が長い、又BDは変形しないと運命より遅い) 高速のBDで敵に張り付き、すかさず大ダメージをお見舞いできる運命は敵にプレッシャーを与える能力が高い。 相方はS自由か伝説もしくは560の自由でも可。相方はガン逃げしてドラ飛ばしもしくは、フルバーストやバラエーナで援護。 前線で運命が暴れまわり、後方のS自由、伝説はほとんどダメージを受けないことを大前提にガン逃げ。 また無理にダメージ受けないように遠距離でガン逃げだと効率よくダメージを与えられず、 相手がほとんどノーダメのまま運命が倒れることがあるので、 100か200ぐらいのダメージは鼻息混じりにできるぐらいの余裕は必要。 運命が撃破されたら同時に前線へと踊りだし、新品かそれに近い590*2による一斉攻撃を仕掛けると言う寸法である。 ただし、もちろん双方1落ちで敗北となってしまう。 ストフリのガン逃げが失敗すれば一気に劣勢となるし、戦いが長引いてダメージが蓄積されればそれだけ不利になる。 双方が機体に熟達し、きっちりと自分の仕事をこなせる腕前の持ち主でなければ コストオーバーしてまでコンビを組む恩恵は薄いだろう。 ソードストライク コストやら強さなど関係ない。 ロマンの大剣を振るい、男のロマンを見せつけるのだ! 戦法としては、運命は惜しみなく攻撃時間の長い格闘を当て、 それをカットしに来た敵のもう一方を後から前格でブチ抜くのがいい感じだった。 vs.デスティニー対策 とにかく冷静に立ち回ろう。勿論、運命の間合いである近距離に入ったらダメ。 運命の格闘は全体的にモーションが大きく見切りやすいため、横格と抜刀時の前格以外なら比較的回避しやすい。 ただし、それを見越してCSを溜めている可能性もある。 特に前格や横格からCSCをするパターンが多いので注意。ただしダメージ自体はBRに毛が生えた程度。 仕様の関係上セカインをする可能性は低いので、BRには素直に横格闘などを合わせていくとよい。 常に中距離を保ち、格闘が届かない位置から射撃で削るのが理想的。 ゆえに、対運命のお勧め機体は中コスならフォースやルージュ、高コスなら自由系統などのバランス機。 ブラストやルナザクはやや相性が悪いが、不用意な接近に対し強制ダウンを取れる射撃があるのでまだ戦える。 射撃機体の射撃はステップ使われない限り近距離での銃口補正で異常にひん曲がり、 又運命はBDゲージが非常に少ないのでそうそうステップを使う訳にはいかず、 BDで追撃時はBDゲージがそこまで残っていないので、やりたくてもできないという事情がある。 問題は格闘機体での対処である。正直、格闘合戦では勝ち目が無い。 伸びがよく、パワー覚醒相手にも良質な強制ダウン技を持つSザク、 または三連BR(撃ち切ってるとグフ以上に詰むが)のソードはともかく、 グフはダウン技の前格は体当たりに近く判定のリーチが短く相当厳しい。 格闘しに来た時はドラウプニルで何とかなるがB、R交えてだと非常に辛い。 運命がパワー発動したときの対処としては、高飛びからの覚醒、もしくは一発目を食らって覚醒抜け。 (ただし、スピードだったらすぐに覚醒してガン逃げすればさほど怖くは無いだろう) 格闘系は相手の間合い内で覚醒されたらこちらもほぼ覚醒する羽目になるため 長所を潰され短所を突かれまさに最悪な敵でもある。 一度張り付かれると距離をとるのは容易ではないので、ダウン属性の攻撃が少ない機体は特に注意したい。 苦手機体とその対策 ブースト時間が長く射撃性能も良いS自由+Jダムあたりは要注意。 特にS自由は待機ドラが非常に強力で、相手がガン逃げ→こちらが特攻→こちらの何らかの隙かこちらが相手の隙に格闘→ 待機ドラ仕込まれてダウン→その隙に相方のほうにS自由が合流→相方がタコ殴り→ 糸冬 了 となる。 特にスピード覚醒されるとこちらもスピード覚醒(ダウン中に覚醒抜けでも)してもまず追いつけない。 ブースト速度ではこちらが若干上でも、向こうの方が航続移動距離、着地取り等でほぼ完璧に負けるので気をつけること。 こうなると意地でも格闘を狙いたくなるが、これで外すと相手の思うツボなのでBRやFE、もしくはバルカンで応戦しよう。 相手以上に冷静に立ち回ることが求められる。 相方との強い連携で、相手の作戦を崩してペースを掴んでしまおう。 ペースさえ掴んでしまえば、そこは爆発力No.1の運命だ。一気にひっくり返すことも夢ではない。 また、運命自体はよくても低コストが敵機体が苦手で狙われる危険性がある。 このとき状況を読み間違えると、運命自体が放置されかねない。 特に高機動機2機に低コストが追われると、運命は対処が難しくなる。 片追いされても相方を信頼し、1on1またはダウンによる2on1で敵にプレッシャーを与えよう。 590全てに言える事だが、自分と戦っている敵より、相方を狙う機体を最優先でカットに入ること。 着かず離れずを自分で意識して、低コを守れる強い運命使いを目指そう。 チラシの裏 とはいっても相手が他の590機使い&腕が並以上の場合、乱戦にでもならない限りこちらの間合には入ってきてくれない。 入ってくるのは着地取り&空中ステップ合戦でこちらの負けが確定しているときだけという悲しい現状。 VSシリーズ全般に言えることだが、ゲームバランス上ブースト量を腕で補うことは極めて困難。 自分から間合を作れない以上、相手のミスを待つか相方の頑張りに頼らなければならず この辺がネット上での運命不評の要因となっている。 ただそれはあくまでも590対決という状況であってのことで 例えば相手が450×2編成の場合等は攻撃力の高さから 他の590機以上の勢いで相手を刈り取っていくことができる。 しかし大会等のことを考えると…他3機に流れること致し方なし。 ただし相手が格上の時一番勝てる見込みがあるのは運命だということもお忘れなく。 相手のほうが腕が良くても立ち回り次第(障害物をうまく使う)かつ パワーの使いどころを間違えなければ本来では勝てそうにない相手でもかなり良い勝負ができる。 1vs2対策 正直なところ590の中でデスティニーは一番1on2には向いてないだろう。 デスティニーを使うぐらいならストフリや隠者を使おう。 それでも、 「フリーダムもジャスティスも俺が倒すんだ!」っていうシンみたいな人や、 「MSの性能で強さが決まるわけじゃねぇ!」っていうスティングみたいな人のために一応書いておこう。 CPUの命令は主に分散か護衛。覚醒はパワーで。 基本的には特格派生は封印で出し切ったほうがいい。よほどのことでない限りカットされます。 チャージショットや前格でダウンをとったらもう1機の方に行く、という戦い方がメインか。 レーダーを見て常にロックしていない敵がどの位置いるか頭に入れておくべし。あと味方CPUと離れるな! 自分キャラは、僚機がムラサメになるオーブ組がお勧め。覚醒はラッシュかパワーで。 こだわる貴方は次のようにするといい。ゲイツR→スピード、ウィンダム→ラッシュorスピード 割り切って最初に小ジャンプするか、名前をそれっぽくしてタイマンを申し込むのも手。 パルマキオフィーナでマルキオ先生! 厳しい戦いになると思うけど、頑張れ! 情報さらに募集中・・・・ 外部リンク 非公式 デスティニースレ(SEED戦術板)
https://w.atwiki.jp/sioni/pages/39.html
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